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用法範例

以下範例重點介紹了開發人員如何在內容中使用 VIVEPORT 數位版權管理 (DRM) API。

在執行任何 API 函數之前,請確認您的內容擁有 VIVEPORT ID 和金鑰。

注意: DRM wrapper 可提供更好的保護,請儘可能使用 DRM wrapper 來替代 API。提供 DRM API 僅出於相容性的考量,且僅在 wrapper 引起無法解決的相容性問題時使用。如需更多關於 DRM wrapper 的詳細資訊,請參閱 VIVEPORT 提交指南
  1. 使用 Viveport.Api.Init 調用頂級 API 以初始化 VIVEPORT SDK。對於 Unity 開發人員,通常調用 Monobehavior Start()
  2. 調用 Viveport.Api.Getlicense 以驗證是否允許目前的使用者帳戶啟動內容。如果錯誤發生,將回傳錯誤代碼。
  3. 不再需要時,請調用 Viveport.Api.Shutdown 以釋放 VIVEPORT SDK 資源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。