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加入可消耗物件

可消耗物件為使用者與其互動後會消失的物件。

要加入可消耗物件:

  1. 匯入您資源的 FBX 檔案。點選 Assets > Import New Asset ,瀏覽您的資源,然後點選 Import
  2. 重複操作以匯入紋理和音效檔案。
  3. 從專案視窗中拖曳並置入物件。
  4. 建立並指定材質,或使用標準材質。
  5. 將紋理從專案視窗拖曳到物件上。
  6. 選中物件後,在 Inspector 視窗中點選 Add Component ,以加入所有以下元件:
    • 選擇的碰撞體。如果選擇網格碰撞體,請務必指定要套用的網格。請注意,複雜或極其平滑的網格可能會造成不可預測的結果。
    • Rigid Body
    • Vive Object Props (Script)

重要: 請確保 Vive Object Props (Script) 元件應在物件 Hierarchy 的頂層,任何網格之上。

  1. Vive Object Props (Script) 中,勾選 Is Object Consumed 以使物件在互動後消失。
  2. 您可以將音訊加到相應的欄位,在動作發生時即播放音效。請參閱 加入互動式音訊 以獲得詳細資訊。

請務必透過 Unity 或輸出以測試您的物件。