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用法範例

以下範例重點介紹了開發人員如何在內容中使用 VIVEPORT 可下載內容 (DLC) API。

在執行任何 API 函數之前,請確認您的內容具有 VIVEPORT ID 和金鑰。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 調用頂級 API 以初始化 VIVEPORT SDK。對於 Unity  開發人員,通常調用 Monobehavior Start()
  2. 調用 Viveport.DLC.IsDlcReady() 以初始化 VIVEPORT DLC API。
  3. 請執行下列任一操作:
    • 調用 Viveport.DLC.GetCount() 以檢查該內容的 DLC 發佈總數。
    • 調用 GetIsAvailable() 以確定使用者帳戶是否購買了給定的 DLC。
  4. 不再需要時,請調用 Viveport.Api.Shutdown 以釋放 VIVEPORT SDK 資源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。
注意:
提交 DLC 時,如果沒有其他二進位檔案,請將大於 0KB 的虛擬檔案作為 ZIP 檔包含在內。

注意:
測試版本的內容不支援 DLC。