Session.SessionListener 回调函数
继承自 Session 类,用于 Arcade 计次型(Session)API 中的回合回调函数。
void public class SessionListener
{
public override void OnSuccess(string pchAppID)
public override void OnStartSuccess(string pchAppID, string pchGuid)
public override void OnStopSuccess(string pchAppID, string pchGuid)
public override void OnFailure(int nCode, string pchMessage)
}
OnSuccess()
void OnSuccess(string pchAppID)
名称 |
类型 |
描述 |
pchAppID |
string |
VIVEPORT ID |
IsReady()
成功时的回调函数,用于获取内容的 VIVEPORT ID。
OnStartSuccess()
void OnStartSuccess(string pchAppID, string pchGuid)
名称 |
类型 |
描述 |
pchAppID |
string |
VIVEPORT ID |
pchGuid |
string |
唯一的回合 GUID |
Start()
成功完成时的回调函数,将获取
string pchAppID
形式的
app ID
和唯一的回合 GUID
string pchGuid
。
OnStopSuccess()
void OnStopSuccess(string pchAppID, string pchGuid)
名称 |
类型 |
描述 |
pchAppID |
string |
VIVEPORT ID |
pchGuid |
string |
唯一的回合 GUID |
Stop()
成功完成时的回调函数,将获取
string pchAppID
形式的
app ID
和与
listener.OnStartSuccess()
获取的相匹配的唯一的回合 GUID
string pchGuid
。
OnFailure()
void OnFailure(int nCode, string pchMessage)
名称 |
类型 |
描述 |
nCode |
int |
错误代码 |
pchMessage |
string |
错误信息 |
Arcade 计次型(Session)API 函数失败时的回调函数,将获取 错误代码 和错误信息。