Please Select Your Location

Thailand
Australia
Österreich
België
Canada
Canada - Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
India
Ireland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malaysia
Malta
Mexico
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Singapore
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
Việt Nam
المملكة العربية السعودية (Arabic)

設定傳送

VIVEPORT Scene SDK 包含使用 Unity NavMesh 數據的標準化傳送預製物件。加入傳送功能讓潛在客戶能夠更容易的探索您的預覽。即使您的內容通常不提供傳送功能,您也可以將其加到 VR 預覽中,以在 VIVEPORT VR 商店獲得無縫體驗。

  1. 加入遊戲物件以新增行進方式。例如平面、地形或其他表面。
  2. 選擇遊戲物件。在 Inspector 頁籤中,將它命名為 TeleportObject
  3. Navigation 視窗中的 Object 下,請確保選中 Navigation Static 。如果沒有看見 Navigation 視窗,請點選 Window > Navigation
  4. 仍然在 Navigation 視窗中的 Object 下,將 Navigation Area 設為 Walkable
  5. 在 Navigation 視窗的 Bake 下,點選 Bake ,這將套用 navmesh 到您的物件中。
  6. 在 Hierarchy 中選取您先前新增的 [VIVEPORT Scene SDK] ,點選小箭頭將它展開,然後選擇 Navmesh
  7. 在 Inspector 視窗,找到 Vive Nav Mesh (Script) ,然後點選 Update Navmesh Data

提示 :設定好 Navigation 後請在虛擬實境中測試您的場景。

停用某些區域和物件的移動

有些時候您可能不想讓使用者在某個區域或物件上移動 - 也許有個物件您不想讓他們站在上面,或移動到您內容外的其他區域。將這些區域設定為無法行走將阻止傳送。

要停用某些遊戲物件的移動:

  1. 選擇想要阻止移動的遊戲物件。
  2. 在 Navigation 視窗中的 Object 下,請確保選中 Navigation Static 。如果沒有看見 Navigation 視窗,請點選 Window > Navigation
  3. 仍然在 Navigation 視窗中的 Object 下,將 Navigation Area 設為 Not Walkable
  4. 在 Navigation 視窗中的 Bake 下,點選 Bake 。這將套用 navmesh 到您的物件中。

現在,您的物件將停用移動功能。