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下载

1.7.18, 2020/07/22

优化:

添加了对 Android 中 Session Token API 的支持。

热更新:

修正了使用深层链接连接到 Unity PC 内容时的 IL2CPP 错误。

版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.18 viveport_sdk-1.7.18.zip 下载 1.7.18

1.7.17, 2020/01/13

热更新

删除 VIVEPORT AirSig SDK,因为合作伙伴不再支持该产品。

版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.17 viveport_sdk-1.7.17.zip 下载 1.7.17

1.7.16, 2019/11/18

优化:

    1. 在 Unity PC、Unreal PC 和 Android 中添加了对深层链接 API 的支持。
    2. 可使用深层链接 API 启动测试版内容。
版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.16 viveport_sdk-1.7.16.zip 下载 1.7.16

1.7.15, 2019/09/24

热更新

修正了应用程序内购买(IAP)购买回调停止工作的问题。

版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.15 viveport_sdk-1.7.15.zip 下载 1.7.15

1.7.14, 2019/08/08

优化:

添加了对订阅 API 的支持,以了解最终用户是 PC 用户还是 AIO VIVEPORT 用户。

版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.14 viveport_sdk-1.7.14.zip 下载 1.7.14

1.7.13, 2019/07/10

优化:

    1. 添加了对深层链接 API 的支持。
    2. 深层链接 API 通过 VIVEPORT ID 启动特定内容或部分内容,并允许根据最终用户是否购买或安装内容链接到 VIVEPORT 商店。
版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.13 viveport_sdk-1.7.13.zip 下载 1.7.13

1.7.12, 2019/05/22

优化:

为无限会员服务添加了新的数字版权管理(DRM)功能:开发者可以限制使用允许同时播放内容的设备数量。

版本 VIVEPORT SDK 软件包
1.7.12 viveport_sdk-1.7.12.zip 下载 1.7.12

1.7.11, 2019/05/07

优化:

    1. 添加了对 Uinty 的 IL2CPP 构建 支持。
    2. 为 Unity 开发者添加了 MainThreadDispatcher

1.7.10, 2018/08/14

优化:

添加了对使用用户配置文件 API 中的 User.GetUserName() 函数显示“显示名称”的支持。

1.7.9, 2018/08/02

优化:

添加了更多的应用程序内购买(IAP)API 函数。

早期版本

1.7.8, 2018/07/09

优化:

添加了对可下载内容(DLC)API 的支持。

1.7.7, 2018/06/20

优化:

添加了对虚幻引擎(Unreal)v4.19 的支持。

1.7.6, 2018/06/08

优化:

Unreal / C++ / C# 中用于 Session Token API 的新的 GetSessionToken() 函数。

1.7.5, 2018/05/28

优化:

    1. Session Token API 中新的 GetSessionToken() 函数。
    2. Android 的并发检查机制。

1.7.4.1, 2018/05/02

优化:

VIVEPORT SDK

将 SCENE SDK 与 VIVEPORT SDK 软件包分离。

1.7.4, 2018/04/18

优化:

为了增强隐私保护,用户配置文件和排行榜 API 中的 GetUserName() 和 GetLeaderboardScore() 函数将仅提供用户个人资料中的 “名字”,而不是 “名字 + 姓氏”。

1.7.3, 2018/03/22

优化:

    1. 添加了对 Android 上的虚幻引擎(Unreal)SDK 的支持。
    2. 为 Wave SDK 支持添加了 VIVEPORT AirSig 解决方案。

1.7.2, 2018/03/02

优化:

解决了 Android 上应用程序内购买(IAP)用户界面显示问题。

1.7.1, 2018/01/12

概述:

在 Android 上添加了对 DRM 的支持。

1.7.1, 2018/01/05

优化:

在 VIVEPORT SDK 中添加了 VIVEPORT SCENE SDK 。

1.7.1, 2017/12/14

优化:

为 C++ 开发者添加了 C++ 示例代码。

1.7.0, 2017/11/14

新功能:

适用于使用 Android Wave 设备的开发者的 AirSig 手势和签名识别。

优化:

为 C# 开发者添加了示例代码和 C# API。

1.6.5, 2017/10/03

优化:

为 VIVEPORT Arcade 添加了回合(每轮追踪),以实现计次模式的计价。

1.6.4, 2017/08/16

优化:

    1. 添加了适用于 Unity 的用户配置文件 API
    2. 添加了适用于 Unity 的统计资料和成就 API
    3. 添加了适用于 Unity 的排行榜 API

1.6.3, 2017/07/10

概述:

VIVEPORT SDK 为 Android Unity 开发者提供了 C# API。

优化:

    1. 适用于 Unity 的应用程序内购买
    2. 适用于 Unity 的应用程序内购买订阅

1.6.2, 2017/06/28

概述:

VIVEPORT SDK 为虚幻引擎(Unreal)开发者提供了 C++ API 。

优化:

    1. 适用于虚幻引擎的应用程序内购买
    2. 适用于虚幻引擎的应用程序内购买订阅

1.6.1, 2017/06/19

优化:

    1. 在 VIVEPORT Arcade 中添加了对 Unity 排行榜的支持。
    2. 添加了对 VIVEPORT Arcade 中 Unity 的回合信息(Session)的支持,以实现计次模式的计价。

1.6.0, 2017/05/08

新功能:

添加了对通过应用程序内购买进行订阅的支持。

为虚幻引擎(Unreal)开发者添加了 C++ API。

优化:

    1. 添加了适用于虚幻引擎的用户配置文件 API
    2. 添加了适用于虚幻引擎的统计资料和成就 API
    3. 添加了适用于虚幻引擎的排行榜 API
    4. 添加了数字版权管理(DRM)API 错误代码

1.5.1, 2017/04/13

优化:

VIVEPORT SDK 已更新,以更好地支持使用 Unity 开发的内容的兼容性。

改进的排行榜异常处理。

1.5.0, 2017/03/23

新功能:

    1. 添加了用户配置文件 API
    2. 添加了统计资料和成就 API
    3. 添加了排行榜 API
    4. 添加了应用程序内购买 API

变更:

将数字版权管理(DRM)API 中的 GetLicense() 与 Init() 分离

1.0.0, 2016/03

概述:

该 SDK 为 Unity 和虚幻引擎(Unreal)开发者提供了 C# API。

新功能:

DRM(数字版权管理)