VIVEPORT
申し込みガイド
著作権と商標
Copyright 2018 HTC Corporation. 無断転載を禁止します。
http://www.htc.com/us/about/htc-trademark-usage-guidelines/
文書バージョン:2.7、2018年12月21日に発行
概要
このガイド(以下「本書」)は、Viveport に申請する Vive/OpenVR またはモバイル用 VR コンテンツの作成に役立てていただくためのものです。
本ガイドの目的は、コンテンツ提出の手順を理解していただくことにあり、コンテンツの提出に関する弊社の要求事項や、コンテンツをできる限り早く公開できるようにするために理解しておいていただくべき事項が示されています。
本ガイドに対するご意見がある場合は、弊社にご連絡くださいすぐにご返答を差し上げます。デベロッパーコミュニティフォーラム(http://community.viveport.com/)でサポートを受けることもできます。
申請されたコンテンツ(「Vive/OpenVR コンテンツの提出」または「モバイル VR コンテンツの提出」の項の詳細説明を参照)は、弊社でレビューさせていただきます。弊社の「コンテンツガイドライン」に適合しない提出されたコンテンツは承認されません。提出されたコンテンツについて、弊社 Viveport チームの担当者から連絡させていただく場合があります。コンテンツが弊社のレビューに合格しなかった場合はその理由をお知らせしますので、弊社の Viveport レビューチームからのフィードバック情報が反映されるようにコンテンツを修正して再申請していただくこともできます。
コンテンツが弊社のレビューに合格した後、コンテンツは、お客様が選択した公開予定日が承認された日以降の日付の場合はお客様が選択した日付に、また、お客様の公開予定日が過ぎている場合は承認されてから3営業日以内に公開されます。
修正が必要な場合も考慮し、提出から公開までの期間は最長で2週間とお考えください。
Vive/OpenVR コンテンツの提出
本セクションには、Vive/OpenVR コンテンツを提出される際の手順と必要な条件について詳しく説明しています(モバイル VR コンテンツに関しては、「モバイル VR コンテンツの提出」の章を参照してください)。ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)をコンテンツに追加する場合は、「ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)」の章を参照してください。
最初に、ご利用いただいているHTCアカウントでdeveloper.viveport.comにサインインして下さい。HTCアカウントをお持ちでない場合は新規で作成することができます。もし法人にご所属の場合は、御社内で共有されているEメールアドレスのご利用を推奨しております。
サインインができましたら、「マイタイトル」タブに表示される「新しいタイトルを追加」から、新しいタイトルをデベロッパーコンソールに追加して送信を開始して下さい。「新しい送信の作成」ページが開きます。
次に、対象となる配信チャンネルを選択します。「ホーム」または「教育」です。「ホーム」を選択した場合、PC ベースの Vive/OpenVR または モバイル VR タイトルが Viveport または Viveport M(obile) 店頭を通して消費者に配信されます。教師や学生向けに設計された教育コンテンツを提出される場合は、「教育」を選択して下さい(詳細を表示)。
提出の概要(Viveport ホーム – PC タイトル)
PC ベースの Vive/OpenVR タイトルをお持ちの場合は、「ホーム」モジュールの対象プラットフォームに「PC」を選択します。続いて、以下の説明の順序に従ってください。
以下のものを提出していただく必要があります。
- プログラム参加希望
- Viveport リスト
- 配信と価格に関する情報
- メディア
- バイナリ ビルド
- 送信
- Viveport SDK(オプション)
- テストユーザー(ベータバージョン)
- タイトルのプロモーション
各手順では、すべての必須項目に入力してください。必須項目には星印が付いています。ベータバージョンをテストしている場合、ベータリリース用の必須項目のみに入力できます。ベータテスト機能の詳細については、「送信」セクションを参照してください。
プログラム参加希望
Viveport ストア(一回のみ購入)
Viveport ストアは、ユーザーがあなたの有料または無料タイトルを購入およびダウンロードできる弊社のメイン配信チャンネルです。アーケードおよび/またはサブスクリプション専用のコンテンツを送信する場合は、必ずこのオプションの選択を解除してください。
Viveport Arcade プログラム
選択して、商業用コンテンツの提供に参加することができます。選択する前に、必ず追加条項をお読み下さい。
サブスクリプションプログラム(有料タイトルのみ)
選択して、Viveport サブスクリプションプログラム用のコンテンツの提供に参加することができます。これは有料タイトル専用であり、DRM 保護が必要になりますので、ご注意下さい。選択する前に、必ず追加条項をお読み下さい。
VR 広告サービスプログラム – 中国のみ(無料タイトルのみ)
タイトルに VR AD SDK を組み込んでいる場合は、このセクションのチェックボックスにチェックを入れて下さい。選択する前に、必ず追加条項およびSDK ライセンス同意書をお読み下さい。
Viveport Amazon プログラム
選択することで、コンテンツを Amazon マーケットプレイスで提供することができます。選択する前に、必ず追加条項をお読み下さい。
Viveport リスト
アプリケーションのタイトルと説明
コンテンツのタイトルと説明を入力してください。ローカライズされたコンテンツをお持ちの場合は、必ず言語の管理画面で適切な言語を選び、ドロップダウンメニューから言語を選択した後、訳したタイトルとテキストを追加して下さい。
対応ヘッドセット
ご利用のタイトルが対応している以下の対応ヘッドセットの中からお選びください。
- VIVE
- VIVE Pro
- Oculus Rift
メディアタイプ、ジャンルおよびその他の必須項目。
アプリのメディアタイプを以下の2つのオプションから1つ選択してください。
- アプリ
- ゲーム
あなたのタイトルに最も適した視聴者を対象にするため、あなたのタイトルの年齢対象を自己選択してください。
あなたのタイトルがシングルプレーヤーまたはマルチプレーヤーかについて選択します。
次に、以下のオプションから最大で5種類のジャンルを選択できます(メディアタイプごとにジャンルセットは異なります)。
1. 360°ビデオ | 2. ファミリー | 3. レースング |
4. アクション | 5. ファッション | 6. 不動産 |
7. アドベンチャー | 8. グルメ | 9. RPG |
10. アート、デザイン | 11. 健康、フィットネス | 12. SF |
13. ビジネス | 14. ホラー | 15. シューティング |
16. カジュアル | 17. ライフスタイル | 18. ショッピング |
19. コメディ | 20. ライブ イベント | 21. ソーシャル |
22. 創造性 | 23. 音楽 | 24. スポーツ |
25. ドキュメンタリー | 26. 物語 | 27. 戦略 |
28. 教育 | 29. ニュース | 30. トレーニング、シミュレーション |
31. エンターテイメント | 32. 生産性 | 33. トラベル、探検 |
Digital Rights Management (DRM)
- Viveport モバイル DRM SDK
タイトルに Viveport モバイル DRM SDK を組み込んでいる場合は、このチェックボックスを選択してください。
- ラッパーベースの DRM
チェックボックスを選択し、以下の説明に従ってタイトルにラッパーベースの DRM を適用してください。このオプションは、Viveport モバイル DRM SDK またはその他の DRM ソリューションをタイトルに組み込んでいない場合に推奨 します。
配信と価格に関する情報
サポートされている配信を希望する国のリストから個別に選択するか、「すべて」を選択して1回のクリックで簡単にグローバルに配信することができます。引き続き弊社では地域を追加しており、「今後の新しい地域で利用可能なものすべて」チェックボックスを選択して、今後公開されるそれぞれの新しい地域での自動配信を有効にすることもできます。
タイトルは無料でも有料でも構いません。価格はリストと同額にすることを推奨します。他のコンテンツストアでも入手可能な場合は、すべてのプラットフォームでプロモーション価格を一致するようにしてください。他のプラットフォームの価格と一致させるのに役立つチェックボックスが提供されています。弊社による価格の統一をご希望されない場合は、このチェックを外して下さい。
FRD ライセンス同意書(Viveport 中国にコンテンツを配信する)
HTC では、中国で Viveport プラットフォームを運営するにあたり、Beijing Fanshare Technology CO, LTD (「FRD」)という名のサードパーティプロバイダーを使用しています。あなたのタイトルの中国での配信を選択する場合、FRD ライセンス同意書に目を通して、これに同意する必要があります。
リリース予定日
承認後にタイトルの Viveport への公開を希望する日付を選択します。レビューにかかる時間と技術上の問題が発生する可能性を考慮して、送信日から少なくとも10営業日以上先の日付を入力することを推奨します。ご希望の日付に公開できるよう最善を尽くしますが、保証はいたしません。
発行者(オプション)
デベロッパーと発行者が別の場合は、この欄に入力してください。
プライバシー ポリシーとエンドユーザー使用許可書/使用条件
独自のプライバシーポリシーがある場合は、そのサイトの URL を入力してください。独自のエンドユーザー使用許可書/利用規約がある場合は、全文書内容をテキスト欄に貼り付けるか、ドキュメントへの URL を提供してください。代わりに、Viveport の利用規約が適用されるように、該当するチェックボックスにチェックを入れることもできます。
カスタマーサービスのお問い合わせ先
カスタマーサービスのお問い合わせ先には電子メールアドレスを入力してください。ユーザーが Viveport であなたのタイトルを参照する際には、この情報が表示されます。
メディア
以下のアセットをアップロードしてください。
- カバー画像:1432×550
- タイトルが Viveport ホームページでプロモーションされた場合、この画像がバナー広告用に用いられます
- サブサムネイル:655×369
- Viveport ホームページで使用されます
- メインサムネイル:316×178
- Viveport ホームページで使用されます。画像内にはコンテンツの名称を目立つように入れてください。
- デスクトップ アイコン:256×256
- パソコン上のショートカットとして使用されます
- 詳細ビューの画像:1366×768
- 最低4枚、最大8枚を提供してください
- アプリの概要を伝えられるスクリーンショットを選んでください
- アプリの一覧表示に掲載されます
- 詳細ビューの動画:解像度 1280 x 720、最大2分、mp4/H.264 形式、および1366×768の PNG/JPG カバー画像
- VR プレビューおよび VR Skybox:
- Viveport Scene SDK を使用して、お客様がダウンロードする前にあなたのコンテンツに興味を持たせることができます。VR プレビューはリッチでインタラクティブな 3D 環境で、Viveport 上で視聴者にダイナミックに配信することでお客様を惹きつけ、話題にのぼるように促進できます。VR Skybox は没頭できる「360 プレビューイメージ」で、ユーザーが Viveport ショップ内のコンテンツグリッドを参照する際に、ユーザーの周囲を取り囲みます。
バイナリ ビルド
zip ファイル
アプリのバイナリファイルやサポートファイルは直接圧縮してください。zipファイルを解凍したときに、アプリのバイナリファイルと関連ファイルが含まれるディレクトリではなく、ファイル自体を直接取得できるようにしてください。以下を参照してください。
- ファイル名はすべて英字にしてください。
- 7-zip または WinRAR などのサードパーティの圧縮プログラムを使用して ZIP ファイルを作成し、Windows/macOS に組み込まれている圧縮プログラムの使用は避けてください。また、弊社のサービスは他のアーカイブ形式に対応していないため、ZIP 形式のみを選択してください。
Windows 用マニフェスト バイナリパス
ドロップダウンメニューボックスから、あなたのタイトルのメイン実行ファイルを選択して下さい。アプリにデータホルダーやエンジンフォルダーが含まれる場合は、メインバイナリは Appname\Binaries\Win64 に保管し、「Appname」をあなたのタイトルの名前に置き換えます。
パスの文字数の合計は、フォワードスラッシュを含めて180文字を超えることはできません。パスの文字数が180を超える場合は、ディレクトリ名とファイル名を調整して文字数内に収まるようにしてください。
新着情報
この送信または更新に関するリリースノートを入力します。リリースノートは、Viveport 上のあなたのタイトルの詳細ページに表示されます。
送信
前のタブに情報を入力した後は、引き続きタイトルを Viveport レビューに正式に送信し最終的に一般の消費者向けに公開するか、または、まず最初にベータバージョンオプションを通してあなたのタイトルをテストすることができます。
ベータバージョンを作成
ベータテスト機能では、一般向けにリリースする前にタイトルをテストすることができます。ビルドのパフォーマンスやメディア資産の品質などを確認することができます。詳細はこちらをご覧ください:Viveport ベータテストガイド
プロダクションリリースを作成
タイトルを消費者に向けて公開する準備ができている場合は、このオプションを選択します。プロダクションリリースに提出した後は、Viveport チームがあなたのアプリまたはゲームのレビューを開始し、公開プロセスを通してサポートいたします。送信後も、プロジェクトの右上にある「編集」ボタンをクリックすれば、ビルドを再送信したり、製品の詳細を編集するなどして、送信内容を変更することができます。タイトルの公開準備ができている場合、またはタイトルに DRM ラッパーを適用している場合は、送信内容を取り消すことはできません。この場合、「編集」ボタンは表示されません。サポートが必要な場合は、弊社にお問い合わせください。更新した場合は常に保存し、レビューのために再送信することが非常に重要です。Viveport チームから、対応が必要な問題があるかどうか、または、タイトルの公開準備が整っているかどうかについて、ご案内を差し上げます。
更新版を送信
公開されたタイトルはすべて、「編集」をクリックすることで更新版を送信することができます。プロダクションリリースを提出すると、タイトルリストの上に、「審査中」というステータス表示で、同一タイトル名が記載された行が新たに追加されます。つまり、同じタイトルが2行表示された状態になります。1つは公開済みバージョンで、もう一方は提出されたばかりの更新版です。
Viveport SDK(オプション)
Viveport はコンテンツデベロッパーと消費者をつなげるプラットフォームです。このため弊社では、あなたのコンテンツが成功を遂げるように、プラットフォームの開発に専念しています。
統計およびアチーブメント
統計およびアチーブメント API を使えば、ユーザーにタイトルから一定のローミング実績や状態追跡を簡単に提供できます。
リーダーボード
リーダーボードでは、ユーザーはゲームの他のプレーヤーのスコアと自分のスコアを比較することができます。プレーヤーのゲームを続けて上達しようという意欲となります。
アプリ内購入
アプリ内購入を使用して、あなたのタイトルをプレミアムコンテンツまたはサブスクリプションで収益化することができます。
テストユーザー(ベータバージョン)
ベータバージョンを発行した後に、Viveport ソフトウェアを通したビルドのテストにユーザーを招待できます。テスターの管理もここでできます。詳しい説明はここをご覧ください:Viveport ベータテストガイドライン
タイトルのプロモーション
セールスプロモーションは、あなたのコンテンツの認知度を上げ、ユーザーの閲覧数を増やすのに役立ちます。プロモーションツールを使えば、簡単にコンテンツの割引を設定して管理することができます。プロモーションの申し込みが可能なのは、Viveportに公開している購入回数が1回限定のコンテンツに限られ、無料コンテンツ、アーケード専用コンテンツ、サブスクリプション限定コンテンツは対象外となります。
なお、価格設定につきましては、Viveport以外のコンテンツストアで用いられているプロモーション価格と同等にしていただくことをお勧めしております。
- Viveport公式プロモーション
- このプロモーションは、サマーセールやハロウィーンセール、ブラックフライデーなどが含まれ、Viveportマーケティングチームが運営するものを指します。Viveportの担当者が今後のプロモーションのイベントについて直接ご案内を差し上げます。
- デベロッパーが作成する割引プロモーション
- 「割引を新規で追加」をクリックし、(現在地時間での)期間とユーザーに提供したい割引率を選択して期間限定の割引プロモーションを作成します。
- 割引プロモーションが作成すると、画面上のリストの下に作成したプロモーションが表示されます。プロモーションは編集や削除が可能で、国ごとに異なる価格を設定することもできます。
プロモーションの設定に関する条件:
- 割引プロモ―ション期間設定は、最短が1日、最長は14日間となります。
- タイトルの設定価格を上げた場合、設定日から2週間は割引プロ―モーションを作成できなくなります。
- 各タイトルの割引プロモーションの期間設定は、その終了日と次回プロモーション開始日までを、最低4週間空けなくてはなりません。
- プロモーションの期間設定後は、配信地域および設定価格を変更することができません。
ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)
ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)とは、「新しいゲームモード」、「オブジェクト」、「レベル」などの既存のコンテンツ向けに作成された有料または無料の追加コンテンツです。以下の手順に従うことで、DLC をコンテンツに追加できます。最初に Viveport にベースタイトルを公開してから、DLC をベースタイトルに追加する必要があります。
最初に、「マイタイトル」タブに表示される「タイトルの追加」から、新しいタイトルをデベロッパーコンソールに追加して DLC を送信して下さい。「新しい送信の作成」ページが開きます。
「ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)」ラジオボタンを選択し、ドロップダウンリストから DLC のベースタイトルを見つけます。DLC タイトルに名前を付けた後、提出ドラフトプロジェクトに移動します。ここで、ベースタイトルを公開する時に実行した手順と同様に、DLC に関する情報をそれぞれのタブに入力します。
DLC をテストする場合は、このドキュメントを参照してください。
DLC を提出する際には、以下のものをすべて提出していただく必要があります。
- プログラム参加希望
- Viveport 明細
- 配信と価格に関する情報
- メディア
- バイナリビルド
- 送信
手順の中で、展開されない項目が表示されることがあります。これらの値はロックされており、値はベースタイトルの設定から継承されたものです。
送信をスムーズにおこなうためのヒント:
- VIVEPORT 明細:
- ベースタイトルで設定したすべての言語に対するコンテンツタイトルと説明を入力してください。(言語を追加する場合は、まず最初にベースタイトルで追加してください。)
- DLC で対応する言語はベースタイトルから継承されたものです。DLC から対応する言語を削除することはできますが、言語を追加する場合、ベースタイトルで追加する方法しかありません。
- 配布地域:DLC を配布する国を手動で選択することができます。選択できる国はベースラインから継承されたものです。(DLC を配布する国が、ベースラインの国の数を超えることはできません。)チェックボックスを選択するだけで、ベースタイトルと配布する国を同期させることもできます。
モバイル VR コンテンツの提出
この項では、モバイル VR コンテンツを提出される際の手順の詳細と必要な条件について説明します。最初に、ご利用いただいているHTCアカウントでdeveloper.viveport.comにサインインして下さい。HTCアカウントをお持ちでない場合は新規で作成することができます。もし法人にご所属の場合は、御社内で共有されているEメールアドレスのご利用を推奨しております。
サインインができましたら、新しいタイトルをデベロッパーコンソールに追加して送信を開始して下さい。Viveport ホーム配信チャンネルモジュールで、あなたのコンテンツの対象プラットフォームに「モバイル」を選択します。続いて、以下の説明の順序に従ってください。
VIVE Wave コンテンツを提出される場合は、Vive Wave ウェブサイトに掲載されている詳細をご覧ください。 |
提出の概要
以下のものを提出していただく必要があります。
- プログラム参加希望
- Viveport M(obile) リスト
- 配信と価格に関する情報
- 画像、動画
- APK と新着情報
- 送信
- Viveport SDK(オプション)
- タイトルのプロモーション
プログラム参加希望
Viveport ショップ(一回のみ購入)
Viveport ショップは、ユーザーがあなたの有料または無料タイトルを購入およびダウンロードできる弊社のメイン配信チャンネルです。アーケードおよび/またはサブスクリプション専用のコンテンツを送信する場合は、必ずこのオプションの選択を解除してください。
サブスクリプションプログラム(有料タイトルのみ)
選択して、Viveport サブスクリプションプログラム用のコンテンツの提供に参加することができます。これは有料タイトル専用であり、DRM 保護が必要になりますので、ご注意下さい。選択する前に、必ず追加条項をお読み下さい。
VR 広告 サービスプログラム(無料タイトルのみ)
タイトルに VR AD SDK を組み込んでいる場合は、このセクションのチェックボックスを選択します。現在、VR 広告サービスは中国でのみ利用可能ですのでご注意下さい。
Viveport リスト
アプリケーションのタイトルと説明
コンテンツのローカライズ化されたタイトルと説明を記述してください。ローカライズされたコンテンツをお持ちの場合は、必ず言語の管理画面で適切な言語を選び、ドロップダウンメニューから言語を選択した後、訳したタイトルとテキストを追加して下さい。
Viveport デベロッパーコンソールに入力した時と同じ様に、Android アプリマニフェストファイルに別の言語用のローカライズされたタイトルも設定してください。アプリケーションのラベル属性を設定する方法に関するガイドには、ここからアクセスできます。(*英語のタイトルと説明のみが入力されている場合、コンテンツを送信いただいた後に、当社があなたのタイトルと説明を簡体字中国語と繁体字中国語にローカライズするお手伝いをします。この場合は、後ほど Android アプリマニフェストを更新することができます。)
ランタイム
- Cardboard
- WAVE (LINK)
- WAVE
WAVE タイトルのコンテンツ マニフェスト
システムに極めて重要な情報を提供するコンテンツ マニフェストは、WAVE 対応コンテンツの全てに必要です。マニフェストファイルに展開する必要のあるコンポーネントに関する説明は、WAVE SDK ドキュメントに記載されています。
以下は、あなたのコンテンツに対する弊社の理解を向上させるために役立つ、弊社がご記入を推奨するオプションです。メタデータは Viveport ストアがコンテンツを別のデバイスに配信する方法に影響を与えることがあります。正しいマニフェストファイルと共に APK をコンソールにアップロードした後、当社があなたの APK から解析した値を確認してください。
各コンポーネントには例が含まれています。
- ヘッドマウントディスプレイ (HMD) 用の DoF サポート機能:
<meta-data android:name=”com.htc.vr.content.NumDoFHmd” android:value=”6DoF”/>
コンテンツに対する HMD とコントローラの DoF サポートは個別に検討してください。
– コンテンツが回転ポーズのみを考慮している場合、値を「3DoF」に設定します。
– コンテンツが回転ポーズと位置ポーズの両方を考慮している場合、値を「6DoF」に設定します。
– コンテンツが 3 および 6 DoF プレイの両方をサポートできる場合、値を「3,6DoF」に設定します。
- コントローラ用の DoF サポート機能:
<meta-data android:name=”com.htc.vr.content.NumDoFController” android:value=”6DoF”/>
- あなたのコンテンツがサポートするコントローラの合計数
<meta-data android:name=”com.htc.vr.content.NumController” android:value=”1″/>
互換性のあるヘッドセット(Cardboard コンテンツ向けのオプション)
モバイル VR コンテンツが特定のビューワ SDK をサポートしている場合、以下のオプションから選択できます(アプリが Google Cardboard SDK のみを使用する場合は空白にしてください)。
- Mojing 暴風魔鏡
- Deepoon 大朋看看
- Huawei VR
コントロール機能(オプション)
Cardboard:
- コントローラなし(デフォルト)
- マグネット
- タップ
- 3Dof コントローラ
- タッチパッド
WAVE (LINK):
- 6Dof コントローラ x 2(デフォルト)
- 6Dof コントローラ x 1
- コントローラなし
- 上記の全て
メディアタイプ、ジャンル、およびその他の必須項目。
コンテンツのメディアタイプを以下の2つのオプションから1つ選択してください。
- アプリ
- ゲーム
メディアタイプを選択した後に、以下のオプションから最大で5種類のジャンルを選択します(メディアタイプごとにジャンルセットは異なります)。
1. 360°ビデオ | 2. ファミリー | 3. レースング |
4. アクション | 5. ファッション | 6. 不動産 |
7. アドベンチャー | 8. グルメ | 9. RPG |
10. アート、デザイン | 11. 健康、フィットネス | 12. SF |
13. ビジネス | 14. ホラー | 15. シューティング |
16. カジュアル | 17. ライフスタイル | 18. ショッピング |
19. コメディ | 20. ライブ イベント | 21. ソーシャル |
22. 創造性 | 23. 音楽 | 24. スポーツ |
25. ドキュメンタリー | 26. 物語 | 27. 戦略 |
28. 教育 | 29. ニュース | 30. トレーニング、シミュレーション |
31. エンターテイメント | 32. 生産性 | 33. トラベル、探検 |
Digital Rights Management (DRM)
- Viveport モバイル DRM SDK
タイトルに Viveport モバイル DRM SDK を組み込んでいる場合は、このチェックボックスを選択してください。
- ラッパーベースの DRM
チェックボックスを選択し、以下の説明に従ってタイトルにラッパーベースの DRM を適用してください。このオプションは、Viveport モバイル DRM SDK またはその他の DRM ソリューションをタイトルに組み込んでいない場合に推奨 します。
- チェックボックスを選択すると、「APK をアップロード」ボタンが表示されます。
- APK ファイルをアップロードします。DRM ラッピングプロセスを完了するまでには、数分かかります。
- DRM ラッパーを適用したら、APK をダウンロードして、リリースキーでタイトルに署名してください(以下の詳しい説明を参照)。
- 「APK と新着情報」タブに切り替えて、最終版の APK を Viveport にアップロードします。
リリースキーでタイトルに署名するにはどうすればいいですか?
- Java 開発キット (JDK) をコンピュータにインストールします。
- システム変数の PATH 変数に JDK インストールの bin フォルダーの場所を追加します。パスは次のようになります:
c:\Program Files\Java\jdk-9.0.4\bin
- 「SignAPK」という名のフォルダーを作成して、サインインしたい APK ファイルを格納します。次に「SignAPK」フォルダー内に「key」という名のサブフォルダーを作成します。
- 管理者としてコマンドプロンプトを実行し、「key」サブフォルダーディレクトリで以下のコマンドを入力します。
keytool -genkey -v -keystore ./my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
- あなたのキーストアの6桁のパスワードを2回入力し、あなたの名前と組織に関する質問に答えます。
- 「key」フォルダーにある「keystore」ファイルを探して、APK ファイルとともに「SignAPK」フォルダーに格納します。
- 「SignAPK」フォルダーのディレクトリで、次のコマンドを入力します。
jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore my-release-key.keystore your_apk_name.apk alias_name
「your_apk_name」の部分は、あなたの APK ファイルの名前に書き換えて下さい。
- 「jar signed」と表示されれば、プロセスは完了です。
- 次のコマンドを入力して、キーが署名されていることを確認して下さい。
“jarsigner -verify your_apk_name.apk”
配信と価格に関する情報
サポートされている配信を希望する国のリストから個別に選択するか、「すべて」を選択して1回のクリックで簡単にグローバルに配信することができます。また、「今後の新しい地域で利用可能なものすべて」チェックボックスを選択して、将来これらの新しい地域に公開された時に、自動的に配信できるようにすることもできます。
アプリは無料でも有料でも構いません。弊社では、他のコンテンツストアの価格リストと価格を同額にすることを強く推奨します。他のプラットフォームと価格を一致させるのに役立つチェックボックスが提供されています。弊社による価格の統一をご希望されない場合は、このチェックを外して下さい。
FRD ライセンス同意書(Viveport 中国にコンテンツを配信する)
HTC では、中国で Viveport プラットフォームを運営するにあたり、Beijing Fanshare Technology CO, LTD (「FRD」)という名のサードパーティプロバイダーを使用しています。あなたのタイトルの中国での配信を選択する場合、FRD ライセンス同意書に目を通して、これに同意する必要があります。
リリース予定日
承認後にタイトルの Viveport への公開を希望する日付を選択します。レビューにかかる時間と技術上の問題が発生する可能性を考慮して、送信日から少なくとも10営業日以上先の日付を入力することを推奨します。 ご希望の日付に公開できるよう最善を尽くしますが、保証はいたしません。
プライバシー ポリシーとエンドユーザー使用許可書/使用条件
独自のプライバシーポリシーがある場合は、そのサイトの URL を入力してください。独自のエンドユーザー使用許可書/利用規約がある場合は、全文書内容をテキスト欄に貼り付けるか、ドキュメントへの URL を提供してください。代わりに、Viveport の利用規約が適用されるように、該当するチェックボックスにチェックを入れることもできます。
カスタマーサービスのお問い合わせ先
カスタマーサービスのお問い合わせ先には電子メールアドレスを入力してください。ユーザーが Viveport であなたのタイトルを参照する際には、この情報が表示されます。
画像と動画
- カバー画像:1432×550
- アプリが Viveport ホームページでプロモーションされた場合、この画像がバナー広告用に用いられます
- サブサムネイル:655×369
- Viveport ホームページで使用されます
- メインサムネイル:316×178
- Viveport ホームページで使用されます。画像内にはコンテンツの名称を目立つように入れてください。
- デスクトップ アイコン:256×256
- モバイル VR アプリの詳細ビューで使用されます
- 詳細ビューの画像:1366×768
- 最低4枚、最大8枚を提供してください
- アプリの概要を伝えられるスクリーンショットを選んでください
- アプリの一覧表示に掲載されます
- 推奨するビデオエンコード設定:MP4/H.264、30fps、2mbps(最大ビットレート 6Mbps)、解像度 1280 x 720
- APK には xxxhdpi ラウンチャーアイコン(192×192ピクセル)を含めて下さい。
APK およびリリースノート
ここで、デベロッパーコンソールに APK ファイルをアップロードする必要があります。ビルドをアップロードした後に、リリースノートを入力することができます。リリースノートは、アプリが Viveport で公開される時に詳細欄に表示されます。
APK のマニフェストには、必ずバージョンコードとパッケージ名を含めるようにして、APK には xxxhdpi ラウンチャーアイコン(192×192ピクセル)を含めて下さい。
正しいマニフェストファイルと共に APK をコンソールにアップロードした後、当社があなたの APK から解析した値を確認してください。
送信
本番リリースを作成
タイトルを消費者向けに公開する準備が整ったら、「本番リリースを作成」ボタンをクリックします。プロダクションリリースに提出した後は、Viveport チームがあなたのアプリまたはゲームのレビューを開始し、公開プロセスを通してサポートいたします。送信後も、プロジェクトの右上にある「編集」ボタンをクリックすれば、ビルドを再送信したり、製品の詳細を編集するなどして、送信内容を変更することができます。タイトルの公開準備ができている場合、送信内容を取り消すことはできません。この場合、「編集」ボタンは表示されません。サポートが必要な場合は、弊社にお問い合わせください。更新した場合は常に保存し、レビューのために再送信することが非常に重要です。Viveport チームから、対応が必要な問題があるかどうか、または、タイトルの公開準備が整っているかどうかについて、ご案内を差し上げます。
更新版を送信
公開されたタイトルはすべて、「編集」をクリックすることで更新版を送信することができます。プロダクションリリースを提出すると、タイトルリストの上に、「審査中」というステータス表示で、同一タイトル名が記載された行が新たに追加されます。つまり、同じタイトルが2行表示された状態になります。1つは公開済みバージョンで、もう一方は提出されたばかりの更新版です。
Viveport SDK(オプション)
Viveport はコンテンツデベロッパーと消費者をつなげるプラットフォームです。このため弊社では、あなたのコンテンツが成功を遂げるように、プラットフォームの開発に専念しています。
>> Viveport SDK ガイド
>> SDK をダウンロード
統計およびアチーブメント実績
ステータスおよび実績 API を使えば、ユーザーにタイトルから一定のローミング実績や状態追跡を簡単に提供できます。
リーダーボード
リーダーボードでは、ユーザーはゲームの他のプレーヤーのスコアと自分のスコアを比較することができます。プレーヤーのゲームを続けて上達しようという意欲となります。
アプリ内購入
アプリ内購入を使用して、あなたのタイトルをプレミアムコンテンツまたはサブスクリプションで収益化することができます。
タイトルのプロモーション
セールスプロモーションは、あなたのコンテンツの認知度を上げ、ユーザーの閲覧数を増やすのに役立ちます。プロモーションツールを使えば、簡単にコンテンツの割引を設定して管理することができます。プロモーションの申し込みが可能なのは、Viveportに公開している購入回数が1回限定のコンテンツに限られ、無料コンテンツ、アーケード専用コンテンツ、サブスクリプション限定コンテンツは対象外となります。
なお、価格設定につきましては、Viveport以外のコンテンツストアで用いられているプロモーション価格と同等にしていただくことをお勧めしております。
- Viveport公式プロモーション
- このプロモーションは、サマーセールやハロウィーンセール、ブラックフライデーなどが含まれ、Viveportマーケティングチームが運営するものを指します。Viveportの担当者が今後のプロモーションのイベントについて直接ご案内を差し上げます。
- デベロッパーが作成する割引プロモーション
- 「割引を新規で追加」をクリックし、(現在地時間での)期間とユーザーに提供したい割引率を選択して期間限定の割引プロモーションを作成します。
- 割引プロモーションが作成すると、画面上のリストの下に作成したプロモーションが表示されます。プロモーションは編集や削除が可能で、国ごとに異なる価格を設定することもできます。
プロモーションの設定に関する条件:
- 割引プロモ―ション期間設定は、最短が1日、最長は14日間となります。
- タイトルの設定価格を上げた場合、設定日から2週間は割引プロ―モーションを作成できなくなります。
- 各タイトルの割引プロモーションの期間設定は、その終了日と次回プロモーション開始日までを、最低4週間空けなくてはなりません。
- プロモーションの期間設定後は、配信地域および設定価格を変更することができません。
支払い
支払いを受け取るためには、Viveport のコンテンツから発生した収入を受け取るための以下の指示にしたがってください。
収入報告書
ほとんどの提出物において、収入の配分は標準70/30となっており、Viveport がタイトルの販売価格のうち30%を受領します。詳細については、VIVEPORT プラットフォーム合意書を参照して下さい。報告書は Viveport デベロッパーコンソールに提供されており(「マイタイトル」 > 「売上レポートタブ」)、あなたのコンテンツから発生した毎日および毎月の販売額が表示されます。Viveport が受領する収入の30%は報告書内の販売数値から既に差し引かれていますのでご注意ください。
異なる収入配分モデルを選択することが可能なプログラムも他に用意しています。
支払い方法の設定
支払い方法を設定するには、デベロッパーコンソールの 設定 > 支払い方法 > 追加または編集を開きます。
支払い方法に関する全ての情報を、順序に沿って入力する必要があります。支払いが行われる前に、この情報が確認されます。以下の条件が課されますのでご注意ください。
- 最初にお客様に支払いを送金する前に、お客様が入力した銀行情報を弊社で確認する必要があります。これは1回のみのプロセスであり、通常5〜14営業日かかります。銀行情報が変更された場合は、再度確認する必要があります。
- 中国でタイトルを配布する場合、中国で発生した収益は、Beijing Fanshare Technology CO, LTD という名称のサードパーティプロバイダーによって処理されます。このため、「配布と価格」タブ内にある「FRD ライセンス同意書」のチェックボックスを選択する必要があります(デベロッパーコンソール > マイタイトル > 管理 > あなたのタイトル)
- デフォルトでは、グローバル販売または中国での販売の売上金額(両方の合計額ではありません)が 250USD に達した時に、Viveport が自動的に支払いフローを処理します。支払い方法設定に、自動支払いの下限額をいつでも変更できるオプションがあります。支払いの最低額は 100USD です。
- 毎月5日以降に自動支払いが行われる場合は、自動支払いが発生する日付以前の、月末までに発生した未払いの収益がすべて支払われます。その翌月に支払いを受け取れます。例えば、3月10日に自動支払いが発生する場合、2月末までに発生したすべての収益が4月に支払われます。
- 銀行振り込みは以下の5種類の通貨で行います:USD、EUR、JPY、CNY、TWD。他の通貨にも対応できるよう現在準備を進めている段階です。最終的な支払い金額は、為替レートの変動により売上レポートに示されている金額と異なる場合があります。
コンテンツガイドライン
本項では、弊社が希望するコンテンツのタイプについて説明します。興味深いアプリを創作していただけるよう、基本的にはあまり多くの制約を設けないようにしています。しかし、望ましくないコンテンツのタイプもあります。いかなる時であれ、ここに示すガイドラインにアプリが違反していることが判明した場合は、Viveport に公開されない可能性があります。
禁止されているコンテンツ
- アダルトコンテンツ(性的に露骨なもの、エロチックなもの、ヌードなど)
- 自身または自社で保有していない著作権を侵害するコンテンツ
- 広告のみを目的とするコンテンツ
- 暴力をむやみに表現しているコンテンツ
- 他者に対する嫌がらせ、威嚇、脅迫などの内容を含むコンテンツ
- ヘイトスピーチを含むコンテンツ
- ユーザーをだますコンテンツ
- ユーザーの個人情報を開示するコンテンツ
- 違法行為に関与するコンテンツ
- アプリが公開される国の法規に違反するコンテンツ
- オンラインカジノ、スポーツに関する賭け、宝くじなどギャンブルを助長するコンテンツや、賞金を与えるスキルゲーム
- ウイルス、マルウェア、ワーム、トロイの木馬など、ユーザーのシステムに脆弱性をもたらす要素を含むコンテンツ
- ユーザーのシステムを無断で変更するコンテンツ
- ユーザーのシステム上にある別のアプリに干渉するコンテンツ
- ユーザーを別のマーケットやストアへ誘導するコンテンツ
- クイックメニューなど、システムレベルのボタンの動作などのプラットフォームの機能は変更しないでください
快適性に関する条件
- アプリは、以下の原因で吐き気などの不快症状を引き起こさないものであること。
- 一定した追随的な頭部の動き
- 解像度の高い立体映像の表示
- ユーザーからの入力に一致する動きを示す映像の表示
- 後方または側方への過度の動き
- 激しくぶれる視覚体験や突発的な加速および減速。Vive/OpenVR には最低 90FPS、モバイル VR には 60FPS が推奨されます
- ドロップフレーム
- 安定しないズーム動作
- 明るさの急激な変化
- ユーザーが準備できる前の動作開始
中国の公式なコンテンツガイドライン
互联网文化管理暂行规定
インターネット文化に関する暫定管理規定 |
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第十六条 互联网文化单位不得提供载有以下内容的文化产品:
(一)反对宪法确定的基本原则的; (二)危害国家统一、主权和领土完整的; (三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的; (四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的; (五)宣扬邪教、迷信的; (六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的; (七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的; (八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的; (九)危害社会公德或者民族优秀文化传统的; (十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
第十八条 互联网文化单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责互联网文化产品内容和活动的自查与管理,保障互联网文化产品内容和活动的合法性。
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第16条 インターネット文化に関与する事業者は、以下に該当する内容を含む文化的製品を提供してはならない。
1. 憲法の基本理念に違反するもの。 2. 国家の統一、主権、または領土保全を危険にさらすもの。 3. 国家機密を漏洩するもの、国家の安全を危険にさらすもの、または国家の名誉や利益を損なうもの。 4. 国⺠の憎悪や⼈種差別意識を煽るもの、国⺠の団結を弱体化するもの、国⺠の慣習や習慣に反するもの。 5. 異端信仰や迷信を広めるもの。 6. 噂を広め、社会の秩序や安定性を破壊するもの。 7. わいせつ行為、ギャンブル、暴力を広めるもの、または犯罪を扇動するもの。 8. 他者の侮辱や名誉毀損、または他者の法的権利および利益の侵害にあたるもの。 9. 社会の倫理や洗練された民族文化を危険にさらすもの。または、 10. 法律、管理規則、政府により禁止されているその他の内容を含むもの。
第18条 インターネット文化に関与する事業者は、インターネット文化製品の合法性を保証するため、組織内診断制度を確立し、インターネット文化製品の組織内診断と管理に関する責任を負う専門の部署を明確に規定し、専門の担当者を任命しなければならない。
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网络游戏管理暂行办法
インターネットゲームに関する暫定管理法 |
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第九条 网络游戏不得含有以下内容:
(一)违反宪法确定的基本原则的; (二)危害国家统一、主权和领土完整的; (三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的; (四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的; (五)宣扬邪教、迷信的; (六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的; (七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的; (八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的; (九)违背社会公德的; (十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
第十五条 网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。
第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的; |
第9条 インターネットゲームには以下に該当するいかなる内容も含まれていてはならない。
1. 憲法で定められた基本理念に違反するもの。 2. 国家の統一主権、または領土保全を危険にさらすもの。 3. 国家機密を漏洩するもの、国家の安全を危険にさらすもの、または国家の名誉や利益を損なうもの。 4. 民族間の憎悪や人種差別意識を煽るもの、民族間の団結を弱体化するもの、少数民族の慣習や習慣に反するもの。 5. 異端信仰や迷信を広めるもの。 6. 噂を広め、社会の秩序や安定性を弱体化するもの。 7. わいせつ物、ポルノ、ギャンブル、暴力を広めたり助⻑したりするもの、あるいは犯罪を犯すよう他者を扇動するもの。 8. 他者の信用を傷付けたり誹謗中傷したりすることにより第三者の法的権利および利益を侵害するもの。 9. 社会道徳に反するもの。および、 10. 国家の法律、管理規則、規定により禁止されているその他の内容を含むもの。
第15条 インターネットゲームの事業者は、組織内診断制度を確立し、インターネットゲームコンテンツと事業運営について組織内で審査し管理することについて責任を負う組織内診断部門を指定し、専門の担当者を任命して、インターネットゲームコンテンツと事業運営の合法性を確保しなければならない。
第30条 インターネットゲーム事業者が以下のいずれかの状況に該当する場合、県レベル以上の文化行政部門または文化市場総合法執行機関は、前記事業者に対し、是正措置を講ずるよう命令し、すべての違法所得を没収し、10,000〜30,000人民元の罰金を課すものとする。状況が深刻である場合、前記文化行政部門は、前記事業者に対し、業務を停止して是正するよう命令するか、オンライン文化経営許可証を取り消すものとする。事業者の運営内容が犯罪にあたる場合は、法律: 1. 「前記法律の第9条により禁止されている内容を含むインターネットゲーム製品およびサービスの提供」に基づき刑法上の責任を問われるものとする。
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コンテンツのレーティング(年齢対象)
以下の表に従い提出されるアプリのレーティングを報告してください。
レーティング
(年齢対象) |
目次 |
すべて | 通常において、すべての年齢層に適したコンテンツ。最小限の風刺画、空想的内容、軽度の暴力、および/またはスラングや汚い言葉遣いが軽度に含まれている可能性があります。 |
10+ | 通常において、10歳以上に適したコンテンツ。より多くの風刺画、空想的内容、軽度の暴力、軽いスラングや汚い言葉使いおよび/または最小限の挑発的なテーマが含まれている可能性があります。 |
13+ | 通常において、13歳以上に適したコンテンツ。暴力、挑発的なテーマ、下品なユーモア、最小限の流血、仮想ギャンブル、少ない頻度の乱暴な言葉遣いおよび/または恐怖を与えるシナリオの使用が含まれている可能性があります。 |
17+ | 通常において、17歳以上に適したコンテンツ。激しい暴⼒、流⾎、性的内容や乱暴な⾔葉遣いが含まれていても良い。 |
ESRB(エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会)や PEGI(汎欧州ゲーム情報)の規定との対応表
Vive/OpenVR のレーティング | ESRB | PEGI |
すべて | E | 3+ |
10+ | E10+ | なし |
13+ | T | 12+ |
17+ | 成人 | 16+ |
Vive/OpenVR アプリ最低ハードウェア要件
アプリが動作可能な最低システム要件としては、以下のレベルを目標としてください。
- ビデオカード NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 同等またはそれ以上
- CPU Intel i5-4590、AMD FX 8350 同等またはそれ以上
- 4GB+ DDR4-2133 RAM
- 1x 互換性のある HDMI 1.4 または DisplayPort 1.2 ビデオ出力
- USB ポート 1x USB 2.0 ポート
- OS Windows 7 SP1 以降
提出されるアプリに、上記の最低推奨システム要件を超える性能のシステムが必要な場合は、その事実を、アプリの説明とハードウェア要件に明記してください。
Cardboard 用モバイル VR アプリ要件
- モバイル VR アプリは VR モード内に直接起動される必要があります
- アプリのxml には、次の文字列を含める必要があります:com.google.intent.category.CARDBOARD
- 例:
<intent-filter>
…
<category android:name=”com.google.intent.category.CARDBOARD” />
…
</intent-filter>
- アプリの AndroidManifest には次の文字列を含める必要があります
- バージョンコード(バージョンコードは前バージョンより大きくしてください)
- パッケージ名(パッケージ名は独自のものを選択してください)
- 最小 Android SDK API レベル = 19 (Kitkat)
- モバイル VR アプリは以下のステレオレンダリング SDK のいずれかを実装する必要があります(下記以外にも存在します)。
- Google Cardboard https://developers.google.com/vr/
- Mojing http://open.mojing.cn/sdk
- Deepoon http://developer.deepoon.com/sdk/
推奨事項
- コンテンツを提出される際にはコンテンツの案内や段階的な説明を提供していただくと、弊社のコンテンツレビューチームが容易にコンテンツの操作ができ、短時間でレビューできます。store@htcvive.com までEメールでご送付ください。
- 提出される Vive/OpenVR コンテンツに、弊社の最低推奨システム要件を超える性能が必要とされる場合は、アプリを最適な条件下で実行できるシステムを持たないユーザーが誤ってアプリをダウンロードしないように、その旨をコンテンツの説明部分とハードウェア要件部分に明記してください。