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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT Session Token API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 Token.IsReady() 以初始化 Session Token API。
  3. 调用 GetSessionToken() 以获取 session token。此 token 通过 callback 信息传递。
  4. 使用 token 进行身份验证,例如 Photon VIVEPORT 整合
  5. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。

重要: 您将需要第三方服务器身份验证的证书和配置,例如在多玩家或网络中使用自己的服务器。有关详细信息,请参阅 第三方服务器身份验证