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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT Arcade 计次型(Session)API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

重要: 您将需要第三方服务器身份验证的证书和配置,例如在多玩家或网络中使用自己的服务器。有关详细信息,请参阅 第三方服务器身份验证

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. Viveport.Api.Init 完成后,调用 Session.IsReady() 以初始化 Arcade 计次型(Session)API。对于街机环境,强烈建议在内容启动后立即调用此函数。
  3. 调用 Start() 以开始回合。回合开始后, listener.OnStartSuccess() 将获取 string pchAppID 形式的 app ID 和唯一的回合 GUID string pchGuid 。可在玩家选择角色或配置加载项后调用此函数。
  4. 调用 Stop() 以结束回合。回合结束后, listener.OnStopSuccess() 将获取 string pchAppID 形式的 app ID 和与 listener.OnStartSuccess() 获取的相匹配的唯一的回合 GUID string pchGuid 。可在玩家完成一款游戏后调用此函数,也可以在“三局两胜”或类似设置结束时调用。
  5. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。

重要: 请务必在内容启动时调用 Session.IsReady() ,并在适当时间调用 Start() Stop() 以避免收入损失。