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바이너리 빌드

파일 이름에서 피할 문자:

무효 유효
Windows:
  • ?
  • /
  • \
  • :
  • *
  • <
  • >
  • |

AWS:

  • \

OpenVR (vrmanifest만 해당):

  • 비-ASCII 문자

  • 영문자
  • 숫자
  • _
  • ()
  • @
  • &
  • ;
  • +
  • ~
  • `
  • []
  • {}
  • ^
  • ,
  • !
  • $
  • #
  • %
  • =

Zip 파일

앱 바이너리와 앱 지원 파일을 직접 압축합니다. 다시 말해서, zip 파일의 압축을 풀면 앱 바이너리 및 관련 지원 파일을 얻을 수 있도록 압축해야 하고, 파일들이 디렉터리에 들어 있도록 하면 안 됩니다.  아래 메모를 참고하십시오.

  1. 모든 파일 이름은 영문자여야 합니다.
  2. zip 파일을 만들 때 Windows/macOS 내장 압축 프로그램을 사용하지 말고 7-zip 프로그램 및 64비트 형식을 사용하십시오. 또한, 당사 서비스는 다른 압축 형식과 호환되지 않으므로 반드시 zip 형식을 사용하십시오.

버전 번호

콘솔에 업로드 중인 빌드의 버전 번호를 입력하십시오. 다음 번 업데이트의 경우, 버전 번호는 더 높아야 하고, 동일한 소수점 자리수를 유지하십시오. 아래 예제를 참고하세요.

아니요
1.0 → 1.1 1.0 → 0.9

1.0 → 1.01

1.0 → 2.0 1.0 → 2

Windows의 매니페스트 바이너리 경로

드롭다운 상자에서 타이틀의 주 실행 파일을 선택합니다. 앱에 데이터 폴더와 엔진 폴더가 있는 경우 메인 바이너리는 Appname\Binaries\Win64에 넣어야 합니다. 여기서 “Appname”은 타이틀 이름으로 대체됩니다.

마지막으로, 경로의 총 문자 수는 슬래시를 포함하여 180자를 초과하면 안 됩니다. 경로가 180자를 초과할 경우, 그 미만이 되도록 디렉토리와 파일 이름을 조정하십시오.

새로운 기능

이 제출 또는 업데이트의 릴리스 노트를 작성하십시오. 릴리스 노트는 Viveport에서 타이틀의 상세 정보 페이지에 표시됩니다.