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使用 Unity Main Thread Dispatcher 腳本

VIVEPORT SDK API 使用回調函數的機制來回傳執行結果。各種回調函數會從主執行緒以外的執行緒調用。但 Unity 要求來自主執行緒的函數回調或操作 (例如 UI 操作)。

要解決此問題,請在 VR 內容中使用 Unity Main Thread Dispatcher 腳本。將回調函數指派到主執行緒。操作方式如下:

  1. 在場景中建立一個空的 GameObject,並將其命名為 MainThreadDispatcher
  2. 您可以在 VIVEPORT SDK 的 Assets/Viveport/Scripts/ 中找到腳本 MainThreadDispatcher.cs 。將此腳本附加到您建立的 GameObject。
  3. 在腳本的開頭加上以下內容:
    using Viveport
  1. 使用以下寫法從主執行緒執行操作:
    MainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(YourAction)