Please Select Your Location

Thailand
Australia
Österreich
België
Canada
Canada - Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
India
Ireland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malaysia
Malta
Mexico
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Singapore
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
Việt Nam
المملكة العربية السعودية (Arabic)

用法範例

以下範例重點介紹了開發人員如何在內容中使用 VIVEPORT 統計資料與成就 API。

在執行任何 API 函數之前,請確認您的內容具有 VIVEPORT ID 和金鑰。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 調用頂級 API 以初始化 VIVEPORT SDK。對於 Unity  開發人員,通常調用 Monobehavior Start()
  2. 調用 Viveport.UserStats.IsReady() 以初始化 VIVEPORT 統計資料和成就 API。
  3. 調用 DownloadStats() 以在本地下載和緩存統計資料與成就數據。
  4. 請執行下列任一操作:
    • 調用 GetStat() 從緩存中取得統計資料。請確認為統計資料調用了正確版本的函數 ( float int )。
    • 調用 GetAchievement() 以從緩存中取得成就狀態。
    • 如果適用,請調用 GetAchievementUnlockTime() 以從緩存中取得成就解鎖時間。
  5. 請執行下列任一操作:
    • 調用 SetStat() 以設定統計資料的值。請確認為統計資料調用了正確版本的函數 ( float int )。
    • 調用 SetAchievement() 以解鎖成就。
    • 調用 ClearAchievement() 以鎖定成就。
  6. 請務必調用 UploadStats() 以將 SDK 中緩存的所有統計資料上傳到 VIVEPORT 後端。
  7. 不再需要時,請調用 Viveport.Api.Shutdown 以釋放 VIVEPORT SDK 資源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。