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用法範例

以下範例重點介紹了開發人員如何在內容中使用 VIVEPORT Arcade 計次型 (Session) API。

在嘗試執行任何 API 函數之前,請確認您的內容具有 VIVEPORT ID 和金鑰。

重要: 您將需要第三方伺服器身份認證的憑證和設定,例如在多人遊戲或網路使用自己的伺服器。有關詳細資訊,請參閱 第三方伺服器身份驗證

  1. 使用 Viveport.Api.Init 調用頂級 API 以初始化 VIVEPORT SDK。對於 Unity 開發人員,通常調用 Monobehavior Start()
  2. Viveport.Api.Init 完成後,調用 Session.IsReady() 以初始化 Arcade 計次型 (Session) API。對於街機環境,強烈建議在內容啟動後立即調用此函數。
  3. 調用 Start() 以開始回合,回合開始後, listener.OnStartSuccess() 將取得 string pchAppID 形式的 app ID 和唯一的回合 GUID string pchGuid 。可在玩家選擇角色或設定載入後調用此函數。
  4. 調用 Stop() 以結束回合。回合結束後, listener.OnStopSuccess() 將取得 string pchAppID 形式的 app ID 和唯一的回合 GUID string pchGuid ,其應與 listener.OnStartSuccess() 相符合。可在玩家完成一款遊戲後調用此函數,也可以在「三局兩勝」或類似設定結束時調用。
  5. 不再需要時,請調用 Viveport.Api.Shutdown 以釋放 VIVEPORT SDK 資源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。
重要: 請務必在內容啟動時調用 Session.IsReady() ,並在適當時間調用 Start() Stop() 以避免收入損失。