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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 用户配置文件 API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的  API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 User.IsReady() 以初始化用户配置文件 API。
  3. 调用用户配置文件 API 函数:
    • 调用 GetUserId() 以获取最终用户的公共 ID。
    • 调用 GetUserName() 以获取最终用户的 VR 号。
    • 调用 GetUserAvatarURL() 以获取最终用户个人资料图像。
  4. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。
注意: 最终用户可在 VIVEPORT 上创建账户时设置 VR 号。若用户未指定 VR 号,系统将使用其名字或通用名称(Viveport 用户)作为 VR 号。

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