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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 统计资料和成就 API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 Viveport.UserStats.IsReady() 以初始化 VIVEPORT 统计资料和成就 API。
  3. 调用 DownloadStats() 以在本地下载和缓存统计资料和成就数据。
  4. 请执行以下任一操作:
    • 调用 GetStat() 从缓存中获取统计资料。请确保为统计资料调用了正确版本的函数( float int )。
    • 调用 GetAchievement() 以从缓存中获取成就状态。
    • 如果适用,请调用 GetAchievementUnlockTime() 以从缓存中获取成就解锁时间。
  5. 请执行以下任一操作:
    • 调用 SetStat() 以设置统计资料值。请确保为统计资料调用了正确版本的函数( float int )。
    • 调用 SetAchievement() 以解锁成就。
    • 调用 ClearAchievement() 以锁定成就。
  6. 请务必调用 UploadStats() 将 SDK 中缓存的所有统计资料上传到 VIVEPORT 后端。
  7. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。