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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 数字版权管理(DRM)API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

注意: DRM 封装可提供更好的保护,请尽可能使用 DRM 封装替代 API。提供 DRM API 仅出于兼容性考虑,且仅在封装引起无法解决的兼容性问题的情况下使用。有关 DRM 封装的更多信息,请参阅 VIVEPORT 投稿指南

重要: VIVE WAVE 开发者需要修改 AndroidManifest.xml 以包含 com.viveport.CHECK_LICENSE 权限。有关详细信息,请参阅 VIVE WAVE 权限

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 Viveport.Api.Getlicense 以验证是否允许当前最终用户账户启动内容。如果出现错误,将返回错误代码。
  3. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。