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设置 VR 预览和天空盒

VIVEPORT Scene SDK 包含一个名为 [Viveport Scene SDK] 的游戏对象。该平台将成为预览画面的重生点。 [Viveport Scene SDK] 中名为 VR Skybox Render Pos 的子对象将决定天空盒的制高点位置。此游戏对象以平台的形式出现,对最终用户不可见,除非您另行指定。

  1. 在项目搜索栏中搜索 VIVEPORT Scene SDK。
  2. 单击并将 [Viveport Scene SDK] 拖动到 Hierarchy 窗口。
  3. [Viveport Scene SDK] 对象定位为期望最终用户加载预览时出现的位置,以及天空盒的默认制高点位置。
  4. 要调整天空盒的位置,请在 Hierarchy 下的 [Viveport Scene SDK] 中,单击 VR Skybox Render Pos ,然后调整对象的位置来更改渲染制高点位置。

重要: 请不要旋转(倾斜)对象的 X 轴或 Z 轴,也不要倾斜平台。对象只能绕 Y 轴旋转以选择正确的制高方向。

如果没有看到 [VIVEPORT Scene SDK] 对象,请先确保您已将 VIVEPORT Scene SDK 插件导入到您的项目中。