Описание в Viveport
URL-адрес содержимого
При опубликовании вашего приложения в конце строки «https://www.viveport.com/apps/» будет добавлен идентификатор приложения.
Например, если идентификатор приложения: 4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17,
то ваш URL-адрес будет: https://www.viveport.com/apps/4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17.
Название и описание приложения
Введите название и описание вашего контента. Если контент локализован, выберите соответствующие языки в окне «Управление языками» и добавьте переведенное название и текст в поля после выбора языка из раскрывающегося меню.
Совместимые шлемы
Выберите любые из следующих совместимых шлемов, которые поддерживает ваше приложение.
- VIVE
- VIVE Pro
- Oculus Rift
Тип носителя, жанры и другие обязательные поля.
Выберите для своего приложения тип носителя из следующих двух вариантов:
- Приложения
- Игры
Самостоятельно выберите возрастную категорию приложения, для которой оно предназначено.
Укажите, предназначено ли приложение для одного или нескольких игроков.
Затем можно выбрать до пяти жанров из следующих вариантов (каждый тип носителя имеет разный набор жанров):
Управление цифровыми правами (Digital Rights Management, DRM)
- Viveport SDK DRM
Установите этот флажок, если вы интегрировали в свое приложение Viveport SDK DRM. Проверьте еще раз, сверяя с приведенным ниже документом.
>>Viveport SDK DRM
Процедуры применения DRM SDK:
-
- Вызовите API верхнего уровня — Api.Init() для настройки библиотеки SDK и среды выполнения клиента.
-
Используйте метод API GetLicense() для получения сведений о лицензии пользователя на содержимое с VIVEPORT, чтобы проверить наличие у текущего пользователя разрешения на запуск содержимого. Введите указанные ниже параметры.
- Идентификатор Viveport
- Ключ Viveport
- LicenseChecker (Примечание. Необходимо реализовать подкласс LicenseChecker, чтобы определить действия для случаев успешной и неуспешной проверки лицензии пользователя.)
- Вызовите API верхнего уровня — Api.Shutdown(), чтобы закрыть среду выполнения библиотеки после завершения с помощью Viveport SDK.
- DRM-оболочка
Установите этот флажок, чтобы применить к приложению DRM-оболочку. Этот вариант рекомендуется , если вы не интегрировали в свое приложение Viveport SDK DRM или иное DRM-решение. (*Если приложение реализовано с помощью .Net Framework, используйте вместо этого Viveport SDK DRM.)