Viveport Listung
Inhalts-URL
Wenn Ihr Titel veröffentlicht wird, wird es Ihre App-ID am Ende von https://www.viveport.com/apps/ sein
Ist Ihre App-ID zum Beispiel: 4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17
Dann wird Ihre URL wie folgt sein: https://www.viveport.com/apps/4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17
Applikationstitel und Beschreibung
Bitte geben Sie einen Titel und Beschreibung für Ihren Inhalt ein. Wenn Sie Inhalte lokalisiert haben, stellen Sie sicher, dass Sie die entsprechenden Sprachen in der Eingabeaufforderung Sprachen verwalten auswählen und den übersetzten Titel und Text in die Felder einfügen, nachdem Sie die Sprache aus dem Dropdown-Menü ausgewählt haben.
Kompatible Headsets
Wählen Sie eines der folgenden kompatiblen Headsets, das Ihr Titel unterstützt.
- VIVE
- VIVE Pro
- Oculus Rift
Medientyp, Genres und andere Pflichtfelder.
Wählen Sie einen Medientyp für Ihren Titel aus den folgenden zwei Optionen aus:
- Apps
- Spiele
Wählen Sie selbst eine Alterseinstufung für Ihren Titel für das am besten geeignete Publikum, das für Ihre Erfahrung bestimmt ist.
Wählen Sie aus, ob es sich bei Ihrem Titel um einen Einzel- oder Mehrspieler-Titel handelt.
Sie können dann aus den folgenden Optionen bis zu fünf Genres auswählen (jeder Medientyp hat unterschiedliche Genres):
Digital Rights Management (DRM)
- Viveport SDK DRM
Wählen Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie das Viveport SDK DRM in Ihren Titel integriert haben. Bitte überprüfen Sie dies noch einmal, indem Sie sich auf das unten stehende Dokument beziehen.
>>Viveport SDK DRM
Schritte zum Vervollständigen des DRM SDKs:
-
- Rufen Sie die Top Level API – Api.Init() auf, um die SDK Bibliothek und die Client Runtime einzurichten.
-
Verwenden Sie API GetLicense(), um die Inhaltslizenz des Benutzers abzurufen, die von Viveport ausgestellt wird, um zu überprüfen, ob der aktuelle Benutzer die Berechtigung zum Starten des Inhalts hat. Geben Sie die Parameter wie unten beschrieben ein.
- Viveport ID
- Viveport Schlüssel
- LicenseChecker (Hinweis: Sie müssen eine Unterklasse von LicenseChecker implementieren, um zu entscheiden, was zu tun ist, wenn die Lizenzprüfung des Benutzers erfolgreich oder fehlgeschlagen ist.)
- Rufen Sie die Top Level API – Api.Shutdown() auf, um die Runtime der Bibliothek nach Beendigung der Verwendung des Viveport SDK herunterzufahren.
- Wrapper-basiertes DRM
Wählen Sie dieses Kontrollkästchen, um gebündeltes DRM für Ihren Titel zu verwenden. Diese Option wird empfohlen, wenn Sie das Viveport SDK DRM oder andere DRM-Lösungen nicht in Ihren Titel integriert haben. (*Wenn Ihr Titel mit dem .Net Framework implementiert ist, verwenden Sie bitte stattdessen Viveport SDK DRM.)