Viveport 列表
内容 URL
您的内容发布后,https://www.viveport.com/apps/ 结尾将是您的应用程序 ID
例如,如果您的应用程序 ID 是:4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17
那么您的 URL 将是:https://www.viveport.com/apps/4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17
应用程序标题和说明,以及其它必填字段
请为您的内容输入本地化的标题和说明。推出之初,Viveport 中仅显示英语、法语、德语、日语、俄语、简体中文和繁体中文;您输入的其他语言会在我们未来启用该语言显示时显示出来。
兼容头戴式设备
在以下头戴式设备中,选择您的内容支持的任一兼容头戴式设备。
- VIVE
- VIVE Cosmos
- VIVE Cosmos Elite
- VIVE Pro
- Oculus Rift
- Oculus Rift S
- Valve Index
- Windows Mixed Reality
媒体类型、类别
从下列两个选项中为您的内容选择媒体类型:
- 应用程序
- 游戏
当您选择了媒体类型,您将从以下选项中选择最多五种类别(每种媒体类型将会有不同的类别):
数字版权管理(DRM)
- Viveport SDK DRM
如果您已将 Viveport SDK DRM 集成到内容中,请选中该复选框。 请参考以下文档再次检查。
>>Viveport SDK DRM
完成 DRM SDK 的步骤如下:
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- 调用上层 API – Api.Init() 设置 SDK 资料库和客户端运行系统。
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使用 API GetLicense() 获取由 Viveport 颁发的用户内容许可,以验证当前用户是否有权启动内容。输入以下参数。
- Viveport ID
- Viveport 密钥
- LicenseChecker (注:需要实现 LicenseChecker 的子类来确定用户许可验证成功或失败的情况下应如何操作。)
- 调用上层 API – Api.Shutdown() 在 Viveport SDK 使用结束后分解资料库运行系统。
- 基于 Wrapper 的 DRM
选中此复选框可为内容应用基于 Wrapper 的 DRM。如果您未将 Viveport SDK DRM 或其它 DRM 解决方案集成到内容中,则建议使用此选项。(*如果您的内容是通过 .Net framework 实现的,请使用 Viveport SDK DRM 代替。)