用法範例
以下範例重點介紹了開發人員如何在內容中使用 VIVEPORT 可下載內容 (DLC) API。
在執行任何 API 函數之前,請確認您的內容具有 VIVEPORT ID 和金鑰。
-
使用
Viveport.Api.Init
調用頂級 API 以初始化 VIVEPORT SDK。對於 Unity 開發人員,通常調用 MonobehaviorStart()
。 -
調用
Viveport.DLC.IsDlcReady()
以初始化 VIVEPORT DLC API。 -
請執行下列任一操作:
-
調用
Viveport.DLC.GetCount()
以檢查該內容的 DLC 發佈總數。 -
調用
GetIsAvailable()
以確定使用者帳戶是否購買了給定的 DLC。
-
調用
-
不再需要時,請調用
Viveport.Api.Shutdown
以釋放 VIVEPORT SDK 資源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehaviorOnDestroy()
中或在Application.Quit()
之前。
注意:
提交 DLC 時,如果沒有其他二進位檔案,請將大於 0KB 的虛擬檔案作為 ZIP 檔包含在內。
提交 DLC 時,如果沒有其他二進位檔案,請將大於 0KB 的虛擬檔案作為 ZIP 檔包含在內。
注意:
測試版本的內容不支援 DLC。
測試版本的內容不支援 DLC。