加入固定/靜態物件
靜態或固定的物件可以互動,但位置固定。除了套用的動畫或腳本外,該物件不會移動。(例如:觸碰就會翻轉的開關,或敲擊時會彈奏音符的馬林巴琴。)
要加入靜態物件:
- 匯入您資源的 FBX 檔案。點選 Assets > Import New Asset ,瀏覽您的資源,然後點選 Import 。
- 重複操作以匯入紋理和音效檔案。
- 從專案視窗中拖曳並置入物件。
- 建立並指定材質,或使用標準材質。
- 將紋理從專案視窗拖曳到物件上。
-
選中物件後,在 Inspector 視窗中點選
Add Component
,以加入所有以下元件:
- 選擇的碰撞體。如果選擇網格碰撞體,請務必指定要套用的網格。請注意,複雜或極其平滑的網格可能會造成不可預測的結果。
- Vive Object Props (Script) 。
重要:
-
- 請勿將剛體套用於固定/靜態物件。
- 請確保 Vive Object Props (Script) 元件應在物件 Hierarchy 的頂層,任何網格之上。
- 在 Vive Object Props (Script) 中,將動畫加到相應的動畫欄位。動畫可以在 Unity 中建立,或以 FBX 匯入。
- 您可以將音訊加到相應的欄位,在動作發生時即播放音效。請參閱 加入互動式音訊 以獲得詳細資訊。
請務必透過 Unity 或輸出以測試您的物件。