加入環境音訊
VIVEPORT Scene SDK 提供了 Vive Object Audio Ambience (Script) 元件,可將環境音效加到場景中。建議將元件中的每個實例用於類似的聲音,例如:在一個物件中使用鳥鳴,然後在單獨的元件中使用諸如風聲或樹木吱吱作響的其他環境音效。
要加入環境音訊:
- 在 Unity 中,點選 Create > Create Empty 以在 Hierarchy 中建立一個空的 GameObject。
- 選擇新物件,然後在 Inspector 視窗中將其命名為 Ambient Audio 。
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點選
Add Component
,然後加入以下內容:
- Audio Source
- Preview Audio Context (Script)
- Vive Object Audio Ambience (Script)
- 在 Vive Object Audio Ambience (Script) 中,點選 Ambient sounds 以展開列表。在 Size 框中輸入要加入的音訊檔案的數量。您可以隨時變更此數字。
- 將音訊檔案拖動到標示 Element __ 的框中。
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您可以調整以下設定:
- Time minimum – 觸發音效之前的最短時間。
- Time maximum – 觸發音效之前的最長時間。
- Sound volume – 設定音效來源音量為 0 至 1 之間。如需建議的值,請參閱 加入音訊 。
- Sound distance – 決定音效的最大範圍,並衰減最小的聆聽距離。