用法示例
以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 用户配置文件 API。
在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。
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使用
Viveport.Api.Init
调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 MonobehaviorStart()
。 -
调用
User.IsReady()
以初始化用户配置文件 API。 -
调用用户配置文件 API 函数:
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调用
GetUserId()
以获取最终用户的公共 ID。 -
调用
GetUserName()
以获取用户名。 -
调用
GetUserAvatarURL()
以获取最终用户个人资料图像。
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调用
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不再需要时,请调用
Viveport.Api.Shutdown
以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehaviorOnDestroy()
中或在Application.Quit()
之前。