用法示例
以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT Session Token API。
在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。
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使用
Viveport.Api.Init
调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 MonobehaviorStart()
。 -
调用
Token.IsReady()
以初始化 Session Token API。 -
调用
GetSessionToken()
以获取 session token。此 token 通过callback
信息传递。 - 使用 token 进行身份验证,例如 Photon VIVEPORT 整合 。
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不再需要时,请调用
Viveport.Api.Shutdown
以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehaviorOnDestroy()
中或在Application.Quit()
之前。
重要:
您将需要第三方服务器身份验证的证书和配置,例如在多玩家或网络中使用自己的服务器。有关详细信息,请参阅
第三方服务器身份验证
。