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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 排行榜 API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 Viveport.UserStats.IsReady() 以初始化 VIVEPORT 排行榜 API。
  3. 调用 Viveport.Leaderboard.DownloadLeaderBoardScores() 以下载得分。
  4. 请执行以下任一操作:
    • 调用 Viveport.Leadboard.GetCount() 以检查排行榜得分的分数,该分数可用于确定 GetLeaderboardScore() 的索引值。
    • 调用 GetLeaderboardSortMethod() 以获取用于排行榜得分顺序的排序方法。这可用于整理本地显示的信息。
    • 调用 GetLeaderboardDisplayType() 以确定排行榜储存的数据类型。有关完整列表,请参见 LeaderBoardDisplayType()
  5. 使用正确的索引调用 GetLeaderboardScore() 以获取得分。
  6. 向最终用户展示排行榜。
  7. 如果要上传新得分,请调用 UpLoadLeaderboardScore() 将其上传到 VIVEPORT 后端。
    请记住,将根据 VIVEPORT 开发者控制台 中的排行榜配置来处理更改,例如累计或是替换得分。
  8. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。