用法示例
以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 数字版权管理(DRM)API。
在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。
重要:
VIVE WAVE 开发者需要修改
AndroidManifest.xml
以包含
com.viveport.CHECK_LICENSE
权限。有关详细信息,请参阅
VIVE WAVE 权限
。
-
使用
Viveport.Api.Init
调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 MonobehaviorStart()
。 -
调用
Viveport.Api.Getlicense
以验证是否允许当前最终用户账户启动内容。如果出现错误,将返回错误代码。 -
不再需要时,请调用
Viveport.Api.Shutdown
以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehaviorOnDestroy()
中或在Application.Quit()
之前。