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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 可下载内容(DLC)API。

在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 Viveport.DLC.IsDlcReady() 以初始化 VIVEPORT DLC API。
  3. 请执行以下任一操作:
    • 调用 Viveport.DLC.GetCount() 以检查该内容的 DLC 发布总数。
    • 调用 GetIsAvailable() 以确定是否已在最终用户账户上购买了给定的 DLC。
  4. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。
注意:
提交 DLC 时,如果没有其他二进制文件,请将大于 0KB 的虚拟文件作为 ZIP 文件包含在内。

注意:
测试版本的内容不支持 DLC。