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用法示例

以下示例重点介绍了开发者如何在内容中使用 VIVEPORT 应用程序内购买(IAP)API。

开始之前:

  • 在尝试实现任何 API 函数之前,请确保您的内容具有 VIVEPORT ID 和密钥
  • 在实现任何 IAP API 函数之前,请确保您具有 API 密钥
  • 请务必以可结算货币设置价格。开发者负责管理自己的汇率。

  1. 使用 Viveport.Api.Init 调用最高级别的 API 以初始化 VIVEPORT SDK。对于 Unity 开发者,通常调用 Monobehavior Start()
  2. 调用 IAPurchase.IsReady() 以初始化 Session Token API。
  3. 请执行下列任一操作:
    • 调用 Request()[NEW] 以通过项目名称 pchItemName 请求 IAP 项目的价格。
    • 调用 Purchase() 以购买 pchPurchaseId 指定的项目。
    • 若最终用户已经购买了 pchPurchaseId 指定的项目,请调用 Query() 。调用不含 pchPurchaseID 的函数以获取完整的购买列表。
    • 调用 GetBalance() 以获取最终用户的钱包余额。
    • 调用 RequestSubscription() 以生成订阅 ID,以便订阅未在 VIVEPORT 开发者控制台中指定的计划。
    • 调用 RequestSubscriptionWithPlanID() 以在 VIVEPORT 开发者控制台中订阅具有计划 ID 的计划。
    • 调用 Subscribe() 以使用 RequestSubscription() RequestSubscriptionWithPlanID() 中的 SubscriptionID 订阅计划。
    • 调用 QuerySubscription() 以使用从 Subscribe() 的回调中接收的订阅 ID 检查订阅状态。如果 pchSubscriptionId 是 null,则回调函数将以数组形式获取所有订阅。
    • 调用 QuerySubscriptionList() 以数组形式检查所有订阅。
    • 调用 CancelSubscription() 以取消 pchSubscriptionId 指定的订阅。
  4. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在  MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。