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添加可消耗对象

可消耗对象是用户与之交互后会消失的对象。

要添加可消耗对象:

  1. 导入您资源的 FBX 文件。单击 Assets > Import New Asset ,浏览您的资源,然后单击 Import
  2. 重复操作以导入纹理和音频文件。
  3. 从项目窗口中拖动并放置对象。
  4. 创建并指定材质,或使用标准材质。
  5. 从项目窗口中将纹理拖动到对象上。
  6. 选中对象后,在 Inspector 窗口中单击 Add Component ,以添加以下所有组件:
    • 选择的碰撞体。如果选择了网格碰撞体,请务必指定要应用的网格。请注意,复杂或极其平滑的网格可能会产生不可预测的结果。
    • Rigid Body
    • Vive Object Props (Script)

重要: 请确保 Vive Object Props (Script) 组件位于对象 Hierarchy 的顶层,在任何网格之上。

  1. Vive Object Props (Script) 中,选择 Is Object Consumed 以使对象在交互后消失。
  2. 您可以将音频文件添加到相应的栏位中,该栏位将在动作发生时播放音效。有关详细信息,请参见 添加交互式音频

请务必通过 Unity 或导出以测试您的对象。