添加可消耗对象
可消耗对象是用户与之交互后会消失的对象。
要添加可消耗对象:
- 导入您资源的 FBX 文件。单击 Assets > Import New Asset ,浏览您的资源,然后单击 Import 。
- 重复操作以导入纹理和音频文件。
- 从项目窗口中拖动并放置对象。
- 创建并指定材质,或使用标准材质。
- 从项目窗口中将纹理拖动到对象上。
-
选中对象后,在 Inspector 窗口中单击
Add Component
,以添加以下所有组件:
- 选择的碰撞体。如果选择了网格碰撞体,请务必指定要应用的网格。请注意,复杂或极其平滑的网格可能会产生不可预测的结果。
- Rigid Body 。
- Vive Object Props (Script) 。
重要: 请确保 Vive Object Props (Script) 组件位于对象 Hierarchy 的顶层,在任何网格之上。
- 在 Vive Object Props (Script) 中,选择 Is Object Consumed 以使对象在交互后消失。
- 您可以将音频文件添加到相应的栏位中,该栏位将在动作发生时播放音效。有关详细信息,请参见 添加交互式音频 。
请务必通过 Unity 或导出以测试您的对象。