添加环境音频
VIVEPORT Scene SDK 提供了 Vive Object Audio Ambience (Script) 组件,可将环境音效添加到场景中。建议将组件中的每个实例用于类似的声音,例如:在一个对象中使用鸟鸣,然后在单独的组件中使用诸如风声或树木吱吱作响的其他环境音效。
要添加环境音频:
- 在 Unity 中,通过单击 Create > Create Empty 在 Hierarchy 中创建一个空的 GameObject。
- 选择新对象,然后在 Inspector 窗口中将其命名为 Ambient Audio 。
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单击
Add Component
,然后添加以下内容:
- Audio Source
- Preview Audio Context (Script)
- Vive Object Audio Ambience (Script)
- 在 Vive Object Audio Ambience (Script) 中,单击 Ambient sounds 以展开列表。在 Size 框中输入要添加的音效文件的数量。您可以随时更改此数字。
- 将音频文件拖动到标有 Element __ 的框中。
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您可以调整以下设置:
- Time Minimum – 触发音效之前的最短时间。
- Time Maximum – 触发音效之前的最长时间。
- Sound Volume – 将音频源的音量设置在 0 到 1 之间。有关建议值,请参见 添加音频 中的提示。
- Sound Distance – 确定音效的最大范围并衰减最小听距。