函数的用法
IsReady()
void IsReady(SessionListener listener);
名称 |
类型 |
描述 |
listener |
回调函数 |
初始化 Arcade 计次型(Session)API。在调用此 API 中任何其他函数或开始回合之前,请先调用此函数。初始化完成后,回调
listener.OnSuccess()
将获取
string pchAppID
形式的
app ID
。
如果初始化失败,
listener.OnFailure()
将获取
错误代码
int nCode
和错误信息
string pchMessage
。
Start()
void Start(SessionListener listener)
名称 |
类型 |
描述 |
listener |
回调函数 |
开始街机回合。回合开始后,
listener.OnStartSuccess()
将获取
string pchAppID
形式的
app ID
和唯一的回合 GUID
string pchGuid
。
如果
Start()
失败,
listener.OnFailure()
将获取
错误代码
int nCode
和错误信息
string pchMessage
。
Stop()
void Stop(SessionListener listener)
名称 |
类型 |
描述 |
listener |
回调函数 |
停止街机回合。回合停止后,
listener.OnStopSuccess()
将获取
string pchAppID
形式的
app ID
和与
listener.OnStartSuccess()
获取的相匹配的唯一的回合 GUID
string pchGuid
。
如果
Stop()
失败,
listener.OnFailure()
将获取
错误代码
int nCode
和错误信息
string pchMessage
。