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コントローラーがイベントを送信したかどうかを確認するにはどうすればいいですか?

WaveVR SDK 3.0 では、2つのコントローラーを同時に使用する場合、1つのコントローラーのみがイベントを送信できます。 イベントを送信できるコントローラーには、ビームとポインターがあります。VR 内にいるプレーヤーは、コントローラーのトリガーを引くことで、イベントを送信できるコントローラーを変更できます。

WaveVR SDK では、コントローラーを Dominant(メイン) または Non-Dominant(非メイン) に設定できます。以下のコードを使用して、コントローラーがイベントを送信したかどうかを把握します。

private GameObject eventSystem = null; private void checkEventController() { // Get eventSystem instance. if (EventSystem.current == null) { EventSystem _es = FindObjectOfType<EventSystem> (); if (_es != null) { this.eventSystem = _es.gameObject; } } else { this.eventSystem = EventSystem.current.gameObject; }

// Get WaveVR_ControllerInputModule to check event. if (this.eventSystem != null) { WaveVR_ControllerInputModule _cim = this.eventSystem.GetComponent<WaveVR_ControllerInputModule> (); if (_cim != null) { bool DominantControllerHasEvent = _cim.DomintEventEnabled; bool NonDominantControllerHasEvent = _cim.NoDomtEventEnabled; } } }
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