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カスタムパッケージをインポートした後に、コンパイルエラーまたはビルドエラーを修正するにはどうすればよいですか?

カスタム Unity™ パッケージを正常にインポートした後でも、コンパイルエラーまたはビルドエラーが発生する場合があります。 以下の手順に従って WaveVR SDK をアップグレードし、問題を修正してください。
  1. 古い WaveVR SDK を使用して既存のプロジェクトを開きます。
  2. 資産 > プラグインAndroid フォルダを削除します。
  3. 資産WaveVR フォルダを削除します。
  4. 資産 > プラグイン内のすべてのファイルを削除します。
  5. wvr_unity_sdk.unitypackage を現在のプロジェクトにもう一度インポートして Assets/Plugins/ および Assets/WaveVR/ のファイルとフォルダを取得します。

新しいプロジェクトを作成して wvr_unity_sdk.unitypackage をインポートし、その後、古い WaveVR SDK をまだ使用している既存のプロジェクトにファイルとフォルダをコピーして、新しい WaveVR SDK にアップグレードします。

重要: 既存のプロジェクトにファイルとフォルダをコピーする前に、手順1~3を実行する必要があります。
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