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VIVEリストトラッカーVIVE トラッカーとしてUnreal Engineに使用する方法

VIVEリストトラッカーVIVE トラッカーとしてUnreal Engineに使用するには、以下の手順に従ってください。
  1. VIVE Businessストリーミング設定で、 ハンドトラッキングVIVEリストトラッカーをハンドトラッキングとして使用するオプションをクリアし、VIVEリストトラッカーをVIVEトラッカーとしてエミュレートするを選択します。
    注意:
    • VIVE Businessストリーミングバージョンは1.08以降である必要があります。
    • トラッカーロール手に持つSteamVRで使用したい場合は、ハンドトラッキングオプションをクリアします。
  2. 2つのVIVEリストトラッカーがヘッドセットとペアリングされていることを確認します。 SteamVRウィンドウで、VIVEリストトラッカーがトラッキングされていることを確認します。
  3. Unreal Engineで、編集 > プロジェクト設定 > 入力をクリックします。
  4. アクションマッピングの右にある +をクリックし、2つのアクションを追加します(例:TrackerButton1TrackerButton2)。
  5. VIVE トラッカーのモーションコントローラーコンポーネントで、以前VIVE トラッカーに割り当てたモーションソース を選択します。
    • Tracker_Foot_Left
    • Tracker_Foot_Right
  6. SteamVR設定を開き、コントローラー > 以前のバインディングUIを表示するをクリックします。
    注意: 詳細設定が表示されていることを確認します。
  7. アプリケーションを選択し、 現在のコントローラーで、VIVE トラッカーに対して以前定義したトラッカーロールを選択します。
  8. 以下のようにバインドします。
    • TrackerButton1から/input/powerへ。
    • TrackerButton2からメニューへ。
現在、トラッカーポーズはvive_ tracker_left_footvive_ tracker_right_footとしてSteamVRに報告されています。ボタンイベントは、SteamVR/input/powerおよびメニューとして認識され、アクションTrackerSystemBtnおよびTrackerMenuBtnとしてUnreal Engineにマッピングされます。
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