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ランタイムにコントローラーオブジェクトを取得するにはどうすればいいですか?

WaveVRコントローラーローダー を使用して、ランタイムにコントローラーを読み込みます。このため、コントローラーオブジェクトはエディターで変更できません。

資産 > WaveVR > エキストラ > GenericModel > リソース > コントローラーで、ジェネリックコントローラーモデルのプレハブに WaveVR コントローラーの構造が表示されます。

プレハブには、コントローラーモデル、コントローラービームコントローラーポインターが含まれています。

コントローラーモデルでビームとポインターを見つける(サンプルコード)を開いて、ビームとポインターを取得する方法をご覧下さい。

コントローラーモデルでビームとポインターを見つける(サンプルコード)

ビームとポインターを見つけるには、以下の手順に従ってください。
  1. CONTROLLER_MODEL_LOADED 配信をリッスンして、コントローラーインスタンスを受信します。
  2. コントローラーのすべてのチャイルドを見つけます。
  3. チルドレンにビーム/ポインターがある GameObject を見つけます。
    private GameObject dominantController = null, nonDominantController = null; void OnEnable() { WaveVR_Utils.Event.Listen (WaveVR_Utils.Event.CONTROLLER_MODEL_LOADED, OnControllerLoaded); }
    
    void OnControllerLoaded(params object[] args) { WaveVR_Controller.EDeviceType _type = (WaveVR_Controller.EDeviceType)args [0]; if (_type == WaveVR_Controller.EDeviceType.Dominant) { this.dominantController = (GameObject)args [1]; listControllerObjects(this.dominantController); } if (_type == WaveVR_Controller.EDeviceType.NonDominant) { this.nonDominantController = (GameObject)args [1]; listControllerObjects(this.nonDominantController); } }
    
    void OnDisable() { WaveVR_Utils.Event.Remove (WaveVR_Utils.Event.CONTROLLER_MODEL_LOADED, OnControllerLoaded); }
    
    private void listControllerObjects(GameObject ctrlr) { if (ctrlr == null) return;
    
    WaveVR_Beam _beam = null; WaveVR_ControllerPointer _pointer = null;
    
    // Get all children.GameObject[] _objects = new GameObject[ctrlr.transform.childCount]; for (int i = 0; i < ctrlr.transform.childCount; i++) _objects[i] = ctrlr.transform.GetChild (i).gameObject;
    
    // Find beam. for (int i = 0; i < _objects.Length; i++) { _beam = _objects [i].GetComponentInChildren<WaveVR_Beam> (); if (_beam != null) break; } if (_beam != null) Debug.Log ("‍Find beam:"‍ + _beam.name);
    
    // Find pointer. for (int i = 0; i < _objects.Length; i++) { _pointer = _objects [i].GetComponentInChildren<WaveVR_ControllerPointer> (); if (_pointer != null) break; } if (_pointer != null) Debug.Log ("‍Find pointer:"‍ + _pointer.name); }
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