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如何在导入自定义包后修复编译或构建错误?

成功导入自定义的 Unity™ 软件包后,仍可能会遇到编译或构建错误。 请按照以下步骤升级 WaveVR SDK 以修复此问题。
  1. 使用旧版本的 WaveVR SDK 打开现有的项目。
  2. 删除 Assets > Plugins 中的 Android 文件夹。
  3. 删除 Assets 中的 WaveVR 文件夹。
  4. 删除 Assets > Plugins 中的所有文件。
  5. 再次将 wvr_unity_sdk.unitypackage 导入到当前项目,以获取 Assets/Plugins/Assets/WaveVR/ 文件和文件夹。

您也可以创建一个新的项目,导入 wvr_unity_sdk.unitypackage,然后将文件和文件夹复制到仍在使用旧版本 WaveVR SDK 升级到新 WaveVR SDK 的现有项目中。

重要: 将文件和文件夹复制到现有项目之前,需要执行步骤 1 到 3。
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