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为什么无法收到事件或单击系统图层?

当使用持久化 WaveVR 预制对象重新加载场景时,会发生这种情况。 例如:将
DontDestroyOnLoad(transform.parent);

写入 WaveVR_Render 或其他等效代码中。

建议写入:

DontDestroyOnLoad(transform.parent); DontDestroyOnLoad(WaveVR_Init.Instance.gameObject);
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