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如何将操控手柄模型的发射点由模型原点(Root)更改为发射器起始点(Emitter)?

操控手柄模型的发射点默认为起始位置。但可以在设备服务中更改发射器的位置和旋转角度。

如果使用了操控手柄加载程序,则无需自定义操控手柄模型。但如果使用了自定义操控手柄模型,建议将光束和操控手柄指针从模型原点移动到发射器起点。这将确保事件系统和可视化一致。要了解如何将发射点由模型原点更改为发射器起始点,请参见 Assets > WaveVR > Resources 中的AdaptiveController

按照以下步骤将光束和操控手柄指针移动到发射器起始点。

  1. WaveVR_ControllerRootToEnitter.cs 附加到自定义操控手柄模型。
    注: WaveVR_ControllerRootToEnitter.cs 位于 Assets > WaveVR > Scripts > ControllerModel中。
  2. 选择 Device Type
  3. BeamPointer 及相关对象添加到 Move To Emitter
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