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如何将 VIVE 腕带式追踪器用作 UnrealEngine 或 的 VIVE 追踪器?
请按照以下说明,将 VIVE 腕带式追踪器用作 UnrealEngine 的 VIVE 追踪器。
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在 VIVE Business 串流设置中,清除手势追踪和使用 VIVE 腕带式追踪器进行手势追踪选项,并选择将 VIVE 腕带式追踪器模拟为 VIVE 追踪器。
注:
- VIVE Business 串流版本必须为 1.08 或更高版本。
- 如果要在 SteamVR 中使用追踪器角色 HELD IN HAND,请清除手势追踪选项。
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确保已将两个 VIVE 腕带式追踪器与头戴式设备配对。
在 SteamVR 窗口中检查是否正在追踪 VIVE 腕带式追踪器。
- 在 UnrealEngine 中,单击 编辑 > 项目设置 > 输入。
- 单击 Action Mapping 右侧的 +,然后添加两个动作(例如,TrackerButton1 和 TrackerButton2)。
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在 VIVE 追踪器的 Motion Controller 组件中,选择先前分配给 VIVE 追踪器的 Motion Source。
- Tracker_Foot_Left
- Tracker_Foot_Right
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打开 SteamVR 设置,再单击控制器 > 显示旧的绑定界面。
注: 确保高级设置处于显示状态。
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选择应用程序,然后在当前控制器下选择您之前为 VIVE 追踪器定义的追踪器角色。
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绑定以下内容:
- TrackerButton1 为 /input/power。
- TrackerButton2 为 Menu。
现在,追踪器的姿势以 vive_ tracker_left_foot 和 vive_ tracker_right_foot 报告给 SteamVR。按钮事件被 SteamVR 识别为 /input/power 和 Menu,然后作为动作 TrackerSystemBtn 和 TrackerMenuBtn 映射到 UnrealEngine。
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