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如何将 VIVE 腕带式追踪器用作 UnrealEngine 或 的 VIVE 追踪器

请按照以下说明,将 VIVE 腕带式追踪器用作 UnrealEngineVIVE 追踪器
  1. VIVE Business 串流设置中,清除手势追踪使用 VIVE 腕带式追踪器进行手势追踪选项,并选择将 VIVE 腕带式追踪器模拟为 VIVE 追踪器
    注:
    • VIVE Business 串流版本必须为 1.08 或更高版本。
    • 如果要在 SteamVR 中使用追踪器角色 HELD IN HAND,请清除手势追踪选项。
  2. 确保已将两个 VIVE 腕带式追踪器与头戴式设备配对。 SteamVR 窗口中检查是否正在追踪 VIVE 腕带式追踪器。
  3. UnrealEngine 中,单击 编辑 > 项目设置 > 输入
  4. 单击 Action Mapping 右侧的 +,然后添加两个动作(例如,TrackerButton1TrackerButton2)。
  5. VIVE 追踪器的 Motion Controller 组件中,选择先前分配给 VIVE 追踪器Motion Source
    • Tracker_Foot_Left
    • Tracker_Foot_Right
  6. 打开 SteamVR 设置,再单击控制器 > 显示旧的绑定界面
    注: 确保高级设置处于显示状态。
  7. 选择应用程序,然后在当前控制器下选择您之前为 VIVE 追踪器定义的追踪器角色。
  8. 绑定以下内容:
    • TrackerButton1 为 /input/power
    • TrackerButton2 为 Menu
现在,追踪器的姿势以 vive_ tracker_left_footvive_ tracker_right_foot 报告给 SteamVR。按钮事件被 SteamVR 识别为 /input/powerMenu,然后作为动作 TrackerSystemBtnTrackerMenuBtn 映射到 UnrealEngine
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