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如何將 VIVE 腕帶式追蹤器用作 Unreal Engine 的 VIVE 移動定位器?
請依照下列指示,將 VIVE 腕帶式追蹤器用作 Unreal Engine 的 VIVE 移動定位器。
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在 VIVE Business 串流設定中,取消選取手勢追蹤和使用 VIVE 腕帶式追蹤器進行手勢追蹤選項,並選取將 VIVE 腕帶式追蹤器模擬成 VIVE 移動定位器。
注意:
- VIVE Business 串流版本必須為 1.08 版或更新版本。
- 如果要在 SteamVR 中使用追蹤器角色手持,請取消選取手勢追蹤選項。
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請確認已將兩個 VIVE 腕帶式追蹤器與頭戴式裝置配對。
在 SteamVR 視窗中檢查是否鄭在追蹤 VIVE 腕帶式追蹤器。
- 在 Unreal Engine 中,按一下編輯 > 專案設定 > 輸入。
- 按一下 Action Mapping 右側的 +,然後新增兩個動作 (例如 TrackerButton1 和 TrackerButton2)。
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在 VIVE 移動定位器的動作控制器元件中,選擇您之前指派給 VIVE 移動定位器的動作來源。
- Tracker_Foot_Left
- Tracker_Foot_Right
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開啟 SteamVR 設定,然後按一下控制器 > 顯示舊的綁定使用者介面。
注意: 請確認進階設定處於顯示狀態。
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選擇應用程式,然後在目前的控制器下,選擇您之前為 VIVE 移動定位器所定義的追蹤器角色。
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綁定下列項目:
- TrackerButton1 為 /input/power。
- TrackerButton2 為 Menu。
現在,追蹤器手勢會以 vive_ tracker_left_foot 和 vive_ tracker_right_foot 回報給 SteamVR。按鈕事件會被 SteamVR 辨識為 /input/power 和 Menu,然後作為動作 TrackerSystemBtn 和 TrackerMenuBtn 對應至 Unreal Engine。
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