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VIVE Wave
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- VIVE Wave 是什麼?
- 哪裡可以下載 Wave SDK?
- 如何存取 Wave Developer Community 論壇?
- 匯入自訂套件後,如何修正編譯或建置錯誤?
- 如何將控制器放入場景中?
- 如何在同一場景內切換不同的追蹤姿勢設定?
- 如何在同一個場景中切換 6DoF 和 3DoF?
- 為什麼無法接收事件或點按系統重疊?
- 如何在執行階段中取得控制器物件?
- 如何顯示或隱藏控制器指標?
- 如何將控制器模型物件從模型原點 (Root) 更改為發射器起始點 (Emitter)?
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- 如何在僅能旋轉 (Rotation-Only) 的環境下設定控制器位置?
- 如何在場景中只顯示一個控制器?
- 如何找出頭部與地板的距離?
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如何將 VIVE 腕帶式追蹤器做為 Native 或 Unity 的 VIVE 移動定位器?
請依照下列指示,使用 VIVE 腕帶式追蹤器做為 Native 或 Unity 的 VIVE 移動定位器。
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在 VIVE Business 串流設定中,取消選取手勢追蹤和使用 VIVE 腕帶式追蹤器進行手勢追蹤選項,並選取將 VIVE 腕帶式追蹤器模擬成 VIVE 移動定位器。
注意:
- VIVE Business 串流版本必須為 1.08 版或更新版本。
- 如果要在 SteamVR 中使用追蹤器角色手持,請取消選取手勢追蹤選項。
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請確認已將兩個 VIVE 腕帶式追蹤器與頭戴式裝置配對。
在 SteamVR 視窗中檢查是否鄭在追蹤 VIVE 腕帶式追蹤器。
- 開啟 SteamVR 設定,然後按一下控制器 > 管理追蹤器。
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關於追蹤器角色,請選擇成對的角色。例如,RIGHT FOOT 和 LEFT FOOT。
- 按一下關閉。
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按一下顯示舊的綁定使用者介面,再選擇您的應用程式。
注意: 請確認進階設定處於顯示狀態。
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在目前的控制器下,選擇步驟 4 中定義的追蹤器角色。例如 vive_tracker_left_foot。
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綁定下列項目:
- VIVE 腕帶式追蹤器上的電源按鈕定義為 /input/power。
- VIVE 腕帶式追蹤器上的選單按鈕定義為 Menu。
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