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為什麼無法接收事件或點按系統重疊?

當您使用持續的 WaveVR prefab (預製物件) 重新載入場景時,會發生此情形。舉例來說,將
DontDestroyOnLoad(transform.parent);

寫入 WaveVR_Render 或其他等效碼 (equivalent code)。

建議寫入

DontDestroyOnLoad(transform.parent); DontDestroyOnLoad(WaveVR_Init.Instance.gameObject);
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