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VIVE Wave
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SDK
- VIVE Wave란 무엇인가?
- Wave SDK는 어디에서 다운로드할 수 있나요?
- Wave Developer Community 포럼에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?
- 사용자 지정 패키지를 가져온 후 컴파일 또는 빌드 오류를 해결하려면 어떻게 해야 하나요?
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- 플로어와 헤드의 거리를 구하려면 어떻게 해야 하나요?
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VIVE SRWorks
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VIVE 아이 및 페이셜 트래킹
- VIVE 아이 및 페이셜 트래킹 SDK 및 런타임은 어디에서 다운로드할 수 있습니까?
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- VIVE 아이 및 페이셜 트래킹에는 어떤 드라이버가 필요하나요?
- VIVE 아이 및 페이셜 트래킹 런타임은 어떻게 업데이트합니까?
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VIVE 핸드 트래킹
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VIVE 3DSP Audio
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VIVEPORT
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VIVE Business 스트리밍
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얼굴 추적
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핸드 트래킹
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컨트롤러 모델 객체를 루트에서 이미터로 변경하려면 어떻게 해야 하나요?
컨트롤러 모델의 이미터는 본래 포인터가 기본값입니다. 하지만 이미터 위치 및 회전은 장치 서비스에서 변경할 수 있습니다.
컨트롤러 로더를 사용할 경우 컨트롤러 모델을 사용자 지정할 필요는 없습니다. 하지만 사용자 지정 컨트롤러 모델이 사용될 경우 빔 및 컨트롤러 포인터를 루트에서 이미터로 옮기는 것이 좋습니다. 이는 이벤트 시스템 및 시각화의 통합을 보장합니다. 객체를 루트에서 이미터로 변경하는 방법을 알아보려면 자산 > WaveVR > 리소스의 AdaptiveController를 참조하십시오.
빔 및 컨트롤러 포인터를 이미터로 옮기려면 아래 단계를 따르십시오.
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WaveVR_ControllerRootToEnitter.cs를 사용자 지정한 컨트롤러 모드의 루트에 연결합니.
메모: WaveVR_ControllerRootToEnitter.cs는 자산 > WaveVR > 스크립트 > ControllerModel에서 찾을 수 있습니다.
- 장치 유형을 선택합니다.
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빔, 포인터 및 관련 객체를 이미터로 이동에 추가합니다.
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