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VIVE Wave
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SDK
- VIVE Wave란 무엇인가?
- Wave SDK는 어디에서 다운로드할 수 있나요?
- Wave Developer Community 포럼에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?
- 사용자 지정 패키지를 가져온 후 컴파일 또는 빌드 오류를 해결하려면 어떻게 해야 하나요?
- 컨트롤러를 장면에 삽입하려면 어떻게 해야 하나요?
- 동일한 장면에서 다른 추적 자세 설정이 있는 헤드를 전환하려면 어떻게 해야 하나요?
- 동일한 장면에서 6DoF와 3DoF 간을 전환하려면 어떻게 해야 하나요?
- 이벤트를 받거나 시스템 오버레이를 클릭할 수 없는 이유는 무엇인가요?
- 런타임에 컨트롤러 객체를 가져오려면 어떻게 해야 하나요?
- 컨트롤러 포인터를 표시하거나 숨기려면 어떻게 해야 하나요?
- 컨트롤러 모델 객체를 루트에서 이미터로 변경하려면 어떻게 해야 하나요?
- 컨트롤러가 이벤트를 전송했는지 확인하려면 어떻게 해야 하나요?
- 회전 전용 환경에서 컨트롤러 위치를 설정하려면 어떻게 해야 하나요?
- 장면에 하나의 컨트롤러만 표시하려면 어떻게 해야 하나요?
- 플로어와 헤드의 거리를 구하려면 어떻게 해야 하나요?
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VIVE SRWorks
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VIVE 아이 및 페이셜 트래킹
- VIVE 아이 및 페이셜 트래킹 SDK 및 런타임은 어디에서 다운로드할 수 있습니까?
- 아이 트래킹을 보정하려면 어떻게 해야 하나요?
- VIVE 아이 및 페이셜 트래킹에는 어떤 드라이버가 필요하나요?
- VIVE 아이 및 페이셜 트래킹 런타임은 어떻게 업데이트합니까?
- VIVE Pro Eye 펌웨어를 업데이트하려면 어떻게 해야 하나요?
- 앱을 시작할 때 Windows에서 권한 변경 메시지가 표시되는 이유는 무엇인가요?
- 아이 카메라 버전이 "N/A"으로 표시됩니다. 오류인가요?
- 다른 아이 트래킹 문제가 발생하면 어떻게 해야 하나요?
- 눈 보정 초기화 및 OpenCL 오류가 발생했습니다. 어떻게 해야 하나요?
- VIVE 무선 어댑터를 사용할 때 아이 트래킹이 작동할 수 있습니까?
- 사용자에게 시각 장애가 있는 경우 교정 데이터는 어떻게 됩니까?
- 추적 가능한 FOV란 무엇인가요? 추적 정확도는 어떤가요?
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VIVE 핸드 트래킹
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VIVE 3DSP Audio
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VIVEPORT
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VIVE Business 스트리밍
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얼굴 추적
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핸드 트래킹
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VIVE 손목 트래커를 Unreal엔진용 VIVE 트래커로 사용하려면 어떻게 해야 하나요?
VIVE 손목 트래커를 Unreal엔진용 VIVE 트래커로 사용하기 위한 지침을 따르십시오.
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VIVE Business 스트리밍 설정에서 핸드 트래킹 및 핸드 트래킹을 위해 VIVE 손목 트래커 사용 옵션을 해제하고 VIVE 손목 트래커를 VIVE 트래커로 에뮬레이트를 선택합니다.
메모:
- VIVE Business 스트리밍 버전은 1.08 이상이어야 합니다.
- SteamVR에서 트래커 역할 HELD IN HAND를 사용하려면 핸드 트래킹 옵션을 해제합니다.
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두 VIVE 손목 트래커가 헤드셋과 페어링되었는지 확인합니다.
VIVE 손목 트래커가 SteamVR 창에서 트래킹되고 있는지 확인합니다.
- Unreal엔진에서, 편집 > 프로젝트 설정 > 입력을 클릭합니다.
- 액션 맵핑의 오른쪽에 있는 +를 클릭한 후 두 액션(예: TrackerButton1 및 TrackerButton2)을 추가합니다.
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VIVE 트래커에 대한 모션 컨트롤러 컴포넌트에서 이전에 VIVE 트래커에 할당한 모션 소스를 선택합니다.
- Tracker_Foot_Left
- Tracker_Foot_Right
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SteamVR 설정을 열고 컨트롤러 > SHOW OLD BINDINGS UI를 클릭합니다.
메모: 고급 설정이 표시되는지 확인합니다.
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응용 프로그램을 선택한 후 현재 컨트롤러에서 VIVE 트래커에 대해 전에 정의한 트래커 역할을 선택합니다.
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다음을 바인딩합니다.
- TrackerButton1은 /input/power로.
- TrackerButton2는 Menu로.
이제, 트래커 포즈는 SteamVR에 vive_ tracker_left_foot 및 vive_ tracker_right_foot으로 보고됩니다. 버튼 이벤트는 SteamVR에서 /input/power 및 메뉴로 인식된 후 Unreal엔진에서 TrackerSystemBtn 및 TrackerMenuBtn 작업으로 맵핑됩니다.
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