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이벤트를 받거나 시스템 오버레이를 클릭할 수 없는 이유는 무엇인가요?

지속적인 WaveVR 프리팹이 나타나는 장면을 다시 로드하면 이 문제가 발생합니다. 예를 들어 WaveVR_Render 또는 동일한 다른 코드에서
DontDestroyOnLoad(transform.parent);

를 쓰는 경우.

다음 쓰기를 권장합니다.

DontDestroyOnLoad(transform.parent); DontDestroyOnLoad(WaveVR_Init.Instance.gameObject);
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