Please Select Your Country

Thailand
Australia
Österreich
België
Canada
Canada - Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
India
Ireland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malaysia
Malta
Mexico
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Singapore
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
Việt Nam
المملكة العربية السعودية (Arabic)

Docs. (Viveport Submission)

Viveport Docs. [KR]

VIVEPORT 구독 가이드

 

저작권 및 상표

Copyright 2018 HTC Corporation. 저작권 소유.

http://www.htc.com/us/about/htc-trademark-usage-guidelines/

 

문서 버전: 2.7, 2018년 12월 21일 릴리스됨

개요

이 가이드는 Vive/OpenVR 또는 모바일에서 Viveport에 제출하기 위한 VR 콘텐츠를 준비할 수 있도록 도와줍니다.

이 가이드의 목표는 제출 프로세스를 이해할 수 있도록 도와주는 데 있습니다: 콘텐츠 제출에서 당사가 무엇을 바라는지, 자신의 콘텐츠가 가능한 빨리 게시되도록 하기 위해 무엇을 알아야 하는지 등.

이 가이드에 대한 피드백이 있는 경우,  당사에 연락하시면 곧 연락을 드리겠습니다. 지원을 받기 위해 http://community.viveport.com/에 있는 개발자 커뮤니티 포럼을 방문할 수도 있습니다.

귀하가 콘텐츠를 제출한 후(“Vive/OpenVR 콘텐츠 제출” 또는 “모바일 VR 콘텐츠 제출” 섹션에서 자세한 내용을 참조하십시오) 해당 콘텐츠는 검토를 받습니다. 당사의 “콘텐츠 가이드라인”을 따르지 않은 제출은 게시가 허용되지 않습니다. Viveport 팀의 구성원이 콘텐츠에 대해 질문하기 위해 귀하에게 연락할 수도 있습니다. 귀하의 콘텐츠가 검토를 통과하지 못할 경우 그러한 결정의 이유를 귀하에게 알려드립니다. 귀하는 Viveport 검토 팀의 피드백을 반영한 후 콘텐츠를 다시 제출할 수 있습니다.

콘텐츠가 검토를 통과하고 난후, 귀하가 선택한 예상 게시일에(해당 날짜가 승인일 이후인 경우) 또는 승인 후 3 영업일 이내에(예상 게시일이 지난 경우 ) 콘텐츠가 게시됩니다.

수정이 필요할 수도 있음을 감안하여, 제출부터 게시까지 전체 프로세스를 마치는 데 최대 2주가 걸릴 수 있습니다.

 

 

 

Vive/OpenVR 콘텐츠 제출

이 섹션에서는 Vive/OpenVR 콘텐츠의 제출 프로세스에 대한 상세한 단계 및 요구 사항을 설명합니다(모바일 VR 콘텐츠의 경우, “모바일 VR 콘텐츠 제출” 섹션을 참조하십시오). 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 자신의 콘텐츠에 추가하려면, “다운로드 가능 콘텐츠(DLC)” 섹션으로 가십시오.

우선, 기존 HTC 계정을 사용하여 developer.viveport.com에 로그인합니다. HTC 계정이 없는 경우, 계정을 만들 수 있습니다. 회사에 소속된 사람인 경우, 공유된 회사 이메일 주소를 사용하여 계정을 만들 것을 권장합니다.

로그인 후, “내 타이틀” 탭에 있는 “타이틀 추가” 프롬프트에서 개발자 콘솔에 새 타이틀을 추가하여 제출을 시작하십시오. 그러면 “새 제출 생성” 페이지가 나타납니다.

 

제출 개요(Viveport Home – PC 타이틀)

PC 기반 Vive/OpenVR 타이틀의 경우, “Home” 모듈에서 대상 플랫폼으로 “PC”를 선택합니다. 그런 다음 아래의 단계별 지침을 따릅니다.

완전한 제출은 다음 구성 요소를 포함합니다.

  1. 프로그램 참여
  2. Viveport 리스팅
  3. 배포 및 가격
  4. 미디어
  5. 바이너리 빌드
  6. 제출
  7. Viveport SDK(옵션)
  8. 테스트 사용자(베타 버전)
  9. 타이틀 프로모션

각 단계에서, 모든 필수 필드에 기입하십시오. 필수 필드에는 별표가 표시되어 있습니다. 베타 버전을 테스트하는 경우에는 베타 릴리스의 필수 필드에만 기입할 수 있습니다. 베타 테스팅 기능에 대한 자세한 정보를 얻으려면 “제출” 섹션을 참조하십시오.

프로그램 참여

Viveport 스토어(일회 구매)

Viveport 스토어는 사용자가 귀하의 유료 또는 무료 타이틀을 구매하고 다운로드할 수 있는 주 배포 채널입니다. 아케이드 및/또는 구독 전용 콘텐츠를 제출하려는 경우에는 이 옵션의 선택을 해제하십시오.

Viveport Arcade 프로그

귀하는 콘텐츠를 상업용으로 제공하는 데 참여할 수 있습니다. 참여하기 전에 추가 약관을 반드시 읽어보십시오.

구독 프로그램 (유료 타이틀만)

귀하는 Viveport 구독 프로그램용으로 콘텐츠를 제공하는 데 참여할 수 있습니다. 이는 유료 타이틀에만 적용되고 DRM 보호가 필요하다는 점에 유의하십시오. 참여하기 전에 추가 약관을 반드시 읽어보십시오.

VR AD 서비스 프로그램중국만 해당(무료 타이틀만 해당)

타이틀에 VR AD SDK를 통합한 경우에만 이 섹션에 있는 확인란을 선택하십시오. 참여하기 전에 추가 약관SDK 사용권 계약을 반드시 읽어보십시오.

Viveport Amazon 프로그램

귀하는 Amazon 마켓플레이스에 배포하기 위해 콘텐츠를 제공하는 데 참여할 수 있습니다. 참여하기 전에 추가 약관을 반드시 읽어보십시오.

Viveport 리스팅

응용 프로그램 타이틀 설명

콘텐츠의 타이틀과 설명을 입력하십시오. 콘텐츠가 현지화된 경우, 언어 관리 프롬프트에서 적절한 언어를 선택하고, 드롭다운 메뉴에서 언어를 선택한 후 번역된 타이틀과 텍스트를 필드에 추가합니다.

호환되는 헤드셋

다음 호환 헤드셋 중 귀하의 타이틀이 지원하는 것을 선택합니다.

  1. VIVE
  2. VIVE Pro
  3. Oculus Rift

미디어 유형, 장르 기타 필수 필드.

타이틀의 미디어 유형을 다음 두 옵션 중에 선택합니다:

  1. 게임

의도한 이용 대상으로 가장 적합한 청중을 기준으로 타이틀의 연령 등급을 스스로 선택합니다.

타이틀이 싱글 플레이어인지 또는 멀티 플레이어인지 선택합니다.

그런 다음 아래 옵션 중에서 최대 다섯 개의 장르를 선택할 수 있습니다(각 미디어 유형마다 서로 다른 장르 세트가 있음):

1.       360도 비디오 2.       가족 3.       레이싱
4.       작업 5.       패션 및 뷰티 6.       부동산
7.       모험 8.       음식 및 음료 9.       RPG
10.    아트와 디자인 11.    건강 및 피트니스 12.    공상과학
13.    회사 14.    호러 15.    슈팅
16.    캐주얼 17.    라이프스타일 18.    쇼핑
19.    코메디 20.    라이브 이벤트 21.    소셜
22.    창의성 23.    음악 24.    스포츠
25.    다큐멘터리 26.    묘사 27.    전략
28.    교육 29.    뉴스 30.    교육 및 시뮬레이션
31.    엔터테인먼트 32.    생산성 33.    여행 및 탐험

디지털 저작권 관리 (DRM)

  1. Viveport SDK DRM

타이틀에 Viveport SDK DRM을 통합한 경우 이 확인란을 선택합니다.

>>Viveport SDK DRM

  1. 래퍼 기반 DRM

래퍼 기반 DRM을 타이틀에 적용하려면 확인란을 선택합니다. Viveport SDK DRM 또는 다른 DRM 솔루션을 타이틀에 통합하지 않은 경우 이 옵션이 권장됩니다. (*귀하의 타이틀이 .Net Framework로 구현된 경우, 대신 Viveport SDK DRM을 사용하십시오.)

배포 가격

지원되는 국가 목록에서 배포를 원하는 국가를 개별적으로 선택하거나 “모두”를 선택하여 클릭 한번에 간편하게 전세계에 배포할 수 있습니다. 당사는 지속적으로 새 지역을 추가하고 있으므로, “새로운 지역에서 모두 이용가능합니다” 확인란을 선택할 수도 있습니다. 그러면 미래에 추가하는 각 새로운 지역에 자동으로 배포할 수 있습니다.

 

 

타이틀은 무료 또는 유료일 수 있습니다. 가격을 다른 콘텐츠 스토어에서 있는 리스팅과 동일하게 하고, 여러 플랫폼 간에 프로모션 가격과 일관되게 책정할 것을 권장합니다. 가격을 다른 플랫폼과 일치시킬 수 있도록 도와주는 확인란이 있습니다. 귀하를 대신해서 당사가 가격을 일치시키는 것을 원치 않으면 확인란 선택을 해제하십시오.

FRD 사용권 계약(중국 Viveport에 콘텐츠 배포)

HTC는 중국에서 Viveport 플랫폼을 운영하는 데 Beijing Fanshare Technology CO, LTD (“FRD”)라는 이름의 타사 공급자를 이용합니다. 타이틀을 중국에 배포하려면, FRD 사용권 계약을 읽고 동의해야 합니다.

예상 배포 일자

승인 후 Viveport에 타이틀을 게시하기를 원하는 날짜를 선택합니다. 검토 시간 및 발생 가능한 기술 문제를 고려하여 제출일로부터 최소 10 영업일의 날짜를 선택하는 것이 좋습니다. 당사는 선택하신 날짜에 맞추기 위해 최선을 다하겠지만 반드시 보장할 수는 없습니다.

게시자(옵션)

타이틀 게시자가 개발자와 다른 경우, 여기에서 해당 필드에 게시자를 입력할 수 있습니다.

보안 정책과 EULA/이용 약관

자신의 개인 정보 보호 정책이 있는 경우, 해당 URL을 입력할 수 있습니다. 자신의 EULA/사용 약관이 있는 경우, 텍스트 입력란에 문서 내용 전체를 붙여넣거나, 문서의 URL을 제공할 수 있습니다. 또는 Viveport 사용 약관을 사용하도록 해당 확인란을 선택할 수 있습니다.

고객 서비스 연락처

고객 서비스 연락처로 사용할 이메일 주소를 기입합니다. 사용자들이 Viveport에서 타이틀을 탐색할 때 이 정보를 볼 수 있습니다.

미디어

다음 자산을 업로드하십시오.

  1. 특징 이미지: 1432×550
    • 이는 타이틀이 Viveport 홈 페이지에서 프로모션되는 경우 배너 프로모션을 위해 사용됩니다.
  2. 보조 썸네일: 655×369
    • Viveport 홈 페이지에서 사용됩니다.
  3. 주 썸네일: 316×178
    • 이것은 Viveport 홈 페이지에서 사용됩니다. 이미지에서 눈에띄도록 콘텐츠의 이름을 포함하십시오.
  4. 데스크톱 아이콘: 256×256
    • PC에서 바로가기에 사용됩니다.
  5. 상세 보기 이미지: 1366×768
    • 최소 네 개, 최대 여덟 개를 제공합니다.
    • 이러한 이미지는 앱의 모양을 보여주는 스크린샷입니다.
    • 이러한 이미지는 앱의 리스팅에 표시됩니다.
  6. 상세 보기 비디오: 1280 x 720 해상도, 최대 2분짜리 mp4/H.264 형식 및 1366×768 PNG/JPG 커버 이미지
  7. VR 미리보기 및 VR Skybox:
    • Viveport 장면 SDK를 사용하여, 다운로드하기 전에 콘텐츠에 고객을 참여시킬 수 있습니다. VR 미리보기는 Viveport에서 시청자게 동적으로 스트리밍되는 풍부한 대화형 3D 환경으로, 몰입도와 고객 변환을 높여줍니다. VR Skybox는 사용자가 Viveport 스토어에서 콘텐츠 그리드를 탐색할 때 사용자를 에워싸는 몰입형 “360 미리보기 이미지”입니다.

바이너리 빌드

Zip 파일

앱 바이너리와 앱 지원 파일을 직접 압축합니다. 다시 말해서, zip 파일의 압축을 풀면 앱 바이너리 및 관련 지원 파일을 얻을 수 있도록 압축해야 하고, 파일들이 디렉터리에 들어 있도록 하면 안 됩니다.  아래 메모를 참고하십시오.

  • 모든 파일 이름은 영문자여야 합니다.
  • zip 파일을 만들 때 Windows/macOS 내장 압축 프로그램을 사용하지 말고 7-zip 또는 WinRAR 같은 타사 압축 프로그램을 사용하십시오. 또한, 당사 서비스는 다른 압축 형식과 호환되지 않으므로 반드시 zip 형식을 사용하십시오.

Windows의 매니페스트 바이너리 경로

드롭다운 상자에서 타이틀의 주 실행 파일을 선택합니다. 앱에 데이터 폴더와 엔진 폴더가 있는 경우 메인 바이너리는 Appname\Binaries\Win64에 넣어야 합니다. 여기서 “Appname”은 타이틀 이름으로 대체됩니다.

마지막으로, 경로의 총 문자 수는 슬래시를 포함하여 180자를 초과하면 안 됩니다. 경로가 180자를 초과할 경우, 그 미만이 되도록 디렉토리와 파일 이름을 조정하십시오.

새로운 기능

이 제출 또는 업데이트의 릴리스 노트를 작성하십시오. 릴리스 노트는 Viveport에서 타이틀의 상세 정보 페이지에 표시됩니다.

 

제출

이전 탭에서 정보를 채운 후, 타이틀을 공식적으로 제출하여 Viveport 검토를 받고 공개 소비자 릴리스를 위해 게시하도록 하거나, 먼저 베타 버전 옵션을 통해 스스로 타이틀을 테스트할 수 있습니다.

베타 버전 생성

베타 테스팅 기능은 공개 릴리스 전에 타이틀을 테스트할 수 있는 수단을 제공합니다. 빌드 성능, 미디어 자산의 품질 등을 확인할 수 있습니다. 여기에서 자세한 지침을 참조하십시오: Viveport 베타 테스팅 가이드라인

프러덕션 릴리스 생성

타이틀을 소비자들에게 공개할 준비가 되었으면 이 옵션을 선택합니다. 프러덕션 릴리스를 제출하면, Viveport 팀이 앱 또는 게임의 검토를 시작하고 게시 프로세스 동안 귀하를 도와줍니다. 제출 후, 프로젝트의 오른쪽 위 구석에 있는 메뉴에서 “편집” 단추를 클릭하여 빌드를 다시 제출하거나 제품 상세 정보를 편집하는 등, 여전히 제출을 변경할 수 있습니다. 타이틀을 게시할 준비가 되었거나 타이틀에 DRM 래퍼를 적용 중일 때는 제출을 취소할 수 없다는 점을 유의하십시오. 그러한 상황에서는 “편집” 단추가 보이지 않습니다. 도움이 필요한 경우 당사에 문의하십시오. 모든 업데이트는 저장되어야 하고 검토를 위해 다시 제출해야 합니다. 해결해야 할 문제가 있거나 타이틀이 준비가 되면 Viveport 팀이 귀하에게 알려드릴 것입니다.

업데이트 제출

게시된 타이틀로 가서 “편집” 단추를 클릭하여 업데이트 제출을 시작할 수 있습니다. 제품 릴리스를 성공적으로 제출한 후, 동일한 타이틀 이름을 가지고 있지만 “검토 중” 상태인 새로운 행이 타이틀 목록에 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 다시 말해서, 타이틀의 두 가지 버전을 보게 됩니다. 하나는 게시된 버전이고 다른 하나는 방금 제출한 업데이트된 버전입니다.

Viveport SDK(옵션)

Viveport는 컨텐츠 개발자와 소비자를 연결하도록 도와주는 플랫폼입니다. 따라서 당사는 콘텐츠가 성공할 수 있도록 플랫폼 기능을 개발하는 데 최선을 다하고 있습니다.

>> Viveport SDK 가이드

>> SDK 다운로드

통계 달성

통계 및 달성 API는 귀하의 타이틀에 대해 사용자의 영구적, 로밍 달성 및 통계 추적을 제공하는 손쉬운 방법입니다.

>> 통계 문서 보기

리더보드

리더보드를 통해 사용자는 게임에서 각자의 점수를 다른 플레이어와 비교할 수 있습니다. 점수는 플레이어에게 게임을 계속하고 더 발전할 수 있는 동기를 부여합니다.

>> 리더보드 문서 보기

인앱 구매

인앱 구매를 이용하여 프리미엄 콘텐츠 또는 구독을 통해 타이틀로 돈을 벌 수 있습니다.

>> 인앱 구매 문서 보기

 

테스트 사용자(베타 버전)

베타 버전을 게시한 후, Viveport 소프트웨어를 통해 빌드를 테스트하도록 사용자를 초대할 수 있습니다. 또한 여기에서 테스터를 관리할 수 있습니다. 자세한 지침은 여기를 참조하십시오: Viveport 베타 테스팅 가이드라인

타이틀 프로모션

판매 프로모션은 콘텐츠의 인지도를 높이고 청중을 늘리는데 도움이 될 수 있습니다. 프로모션 도구를 사용하여 쉽게 콘텐츠의 할인을 설정하고 관리할 수 있습니다. 프로모션은 무료를 제외한 Viveport의 게시된 일회 구매 콘텐츠, Arcade 전용 또는 구독 전용 콘텐츠에 적용될 수 있습니다.

당사는 가격을 다른 콘텐츠 스토어의 프로모션 가격과 동일하게 할 것을 권장했습니다.

Viveport에서 이용할 수 있는 프로모션에는 두 가지 유형이 있습니다.

  1. 공식 Viveport 프로모션
    • 여름 세일, 할로윈 및 블랙 프라이데이 같은 이러한 프로모션은 Viveport 마케팅 팀이 운영합니다. 이벤트에의 잠재적인 포함에 관해 Viveport 직원이 직접 연락을 드릴 것입니다.
  2. 개발자가 만든 할인 프로모션
    • 한시적 할인을 생성하려면 “새 할인 추가” 단추를 클릭하고 기간(현지 시간) 및 사용자에게 제공할 할인 비율을 선택합니다.
    • 할인 프로모션을 성공적으로 생성한 후, 하단 섹션에 나열된 프로모션을 볼 수 있습니다. 또한, 여러 국가에서 계획의 서로 다른 가격을 편집/삭제 또는 확인할 수 있습니다.

 

프로모션 설정에 대한 제한:

  • 할인 프로모션 기간은 최소 일(1) 일부터 최대 14일입니다.
  • 타이틀의 가격을 올릴 경우, 올린 후 두(2) 주 동안 이에 대한 할인 프로모션을 만들 수 없습니다.
  • 각 타이틀에 대해, 하나의 할인 프로모션 종료일과 그 다음 할인 프로모션 시작일 사이는 최소 4주여야 합니다.
  • 할인 프로모션이 예약된 동안 배포 지역 또는 가격을 변경할 수 없습니다.

다운로드 가능 콘텐츠(DLC)

다운로드 가능 콘텐츠(DLC)는 추가 지불되는 콘텐츠이거나 기존 콘텐츠에 대해 생성되는 “새 게임 모드,” “개체” 또는 “레벨” 등과 같은 무료 콘텐츠입니다. 아래 단계를 따라 콘텐츠에 DLC를 추가할 수 있습니다. 먼저 베이스 타이틀을 Viveport에 게시한 다음 DLC를 베이스 타이틀에 추가할 수 있습니다.

먼저, “내 타이틀” 탭에 있는 “타이틀 추가” 프롬프트에서 개발자 콘솔에 새 타이틀을 추가하여 DLC 제출을 생성하십시오. 그러면 “새 제출 생성” 페이지가 나타납니다.

“다운로드 가능 콘텐츠(DLC)” 라디오 단추를 선택한 다음 드롭다운 목록에서 DLC를 위한 베이스 타이틀을 찾습니다. DLC 타이틀의 이름을 지정하면 제출 초안 프로젝트로 이동됩니다. 그런 다음, 베이스 타이틀을 게시할 때와 마찬가지 과정으로 DLC에 관한 정보로 각 탭을 채웁니다.

DLC를 테스트하기 위해, 이 문서를 참조할 수 있습니다.

DLC의 완전한 제출은 다음 구성 요소를 포함합니다.

  1. 프로그램 참여
  2. Viveport 리스팅
  3. 배포 및 가격
  4. 미디어
  5. 바이너리 빌드
  6. 제출

일부 단계에서는 확장되지 않은 필드가 나타납니다. 그러한 값들은 잠겨 있고 베이스 타이틀 설정에서 상속됩니다.

 

제출을 원활하게 하는 데 도움이 되는 몇 가지 기억할 사항:

  • VIVEPORT 리스팅:
    1. 베이스 타이틀에 대해 설정할 모든 언어에 대해 콘텐츠 타이틀 및 설명을 채우십시오. (언어를 더 추가하려면, 먼저 베이스 타이틀에 언어를 추가하십시오.)
    2. DLC의 지원되는 언어는 베이스 타이틀에서 상속됩니다. 지원되는 언어를 DLC에서 제거할 수는 있지만 언어를 추가할 때는 베이스 타이틀에서 추가해야만 합니다.

 

  • 배포 지역: DLC를 배포할 국가를 수동으로 선택할 수 있습니다. 가용성은 베이스 타이틀에서 상속됩니다. (DLC의 국가 배포는 베이스 타이틀보다 많지 않아야 합니다.) 또는 간단히 확인란을 선택하여 국가 배포를 베이스 타이틀과 동기화할 수 있습니다.

 

 

모바일 VR 콘텐츠 제출

이 섹션에서는 모바일 VR 콘텐츠를 위한 제출 프로세스의 세부 단계 및 요구 사항을 설명합니다. 우선, 기존 HTC 계정을 사용하여 developer.viveport.com에 로그인합니다. HTC 계정이 없는 경우, 계정을 만들 수 있습니다. 회사에 소속된 사람인 경우, 공유된 회사 이메일 주소를 사용하여 계정을 만들 것을 권장합니다.

 

로그인 후, 새 타이틀을 개발자 콘솔에 추가하여 제출을 시작하십시오. Viveport Home 배포 채널 모듈에서 콘텐츠의 대상 플랫폼으로 “모바일”을 선택합니다. 그런 다음 아래의 단계별 지침을 따릅니다.

VIVE WAVE 콘텐츠를 제출하려면, Vive Wave 웹사이트를 방문하여 자세한 내용을 알아보십시오.

 

 

제출 개요

완전한 제출은 다음 구성 요소를 포함합니다.

  1. 프로그램 참여
  2. Viveport M(모바일) 리스팅
  3. 배포 및 가격
  4. 이미지, 비디오
  5. APK 및 새로운 기능
  6. 제출
  7. Viveport SDK(옵션)
  8. 타이틀 프로모션

프로그램 참여

Viveport 스토어(일회 구매)

Viveport 스토어는 사용자가 귀하의 유료 또는 무료 타이틀을 구매하고 다운로드할 수 있는 주 배포 채널입니다. 아케이드 및/또는 구독 전용 콘텐츠를 제출하려는 경우에는 이 옵션의 선택을 해제하십시오.

구독 프로그램 (유료 타이틀만 해당)

귀하는 Viveport 구독 프로그램용으로 콘텐츠를 제공하는 데 참여할 수 있습니다. 이는 유료 타이틀에만 적용되고 DRM 보호가 필요하다는 점에 유의하십시오. 참여하기 전에 추가 약관을 반드시 읽어보십시오.

VR AD 서비스 프로그램 (무료 타이틀 전용)

타이틀에 VR AD SDK를 통합한 경우에만 이 섹션에 있는 확인란을 선택합니다. VR AD 서비스는 현재 중국에서만 이용할 수 있다는 점에 유의하십시오.

Viveport 리스팅

응용 프로그램 타이틀 설명

콘텐츠의 현지화된 타이틀과 설명을 입력하십시오. 콘텐츠가 현지화된 경우, 언어 관리 프롬프트에서 적절한 언어를 선택하고, 드롭다운 메뉴에서 언어를 선택한 후 번역된 타이틀과 텍스트를 필드에 추가합니다.

또한 Viveport 개발자 콘솔에 입력하는 것과 동일하게 다양한 언어에 대해 현지화된 타이틀을 android 앱 메니페스트 파일에 설정하십시오. 응용 프로그램의 레이블 속성을 설정하기 위한 가이드를 여기에서 볼 수 있습니다. (*콘텐츠를 제출한 후, 영어 타이틀과 설명만 입력한 경우 당사는 타이틀과 설명을 중국어 간체 및 번체로 현지화하는 것을 도와드립니다. 이 경우, 이후에 귀하가 android 앱 메니페스트를 업데이트할 수 있습니다.)

런타임

  1. Cardboard
  2. WAVE (LINK)
  3. WAVE

WAVE 타이틀을 위한 콘텐츠 메니페스트

시스템에 기본 정보를 제공하는 콘텐츠 메니페스트는 모든 WAVE 지원 콘텐츠에 필요합니다. 메니페스트 파일에 배치되어야 하는 구성 요소에 대한 지침을 WAVE SDK 문서에서 찾을 수 있습니다.

아래는 당사가 콘텐츠를 더 잘 이해할 수 있도록 해주기 때문에 당사가 기입을 권장하는 선택적 구성 요소입니다. 메타 데이터는 Viveport 스토어에서 귀하의 콘텐츠를 서로 다른 장치에 배포하는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 올바른 메니페스트 파일과 함께 APK를 콘솔에 업로드한 후, 당사가 APK로부터 구문 분석한 값을 확인하도록 도와주십시오.

  1. 머리 착용 디스플레이(HMD)를 위한 DoF 지원 능력:
    <meta-data android:name=”com.htc.vr.content.NumDoFHmd” android:value=”6DoF”/>콘텐츠에 대해 헤드셋 및 컨트롤러의 DoF 지원을 각각 고려하십시오.
    – 콘텐츠가 회전 포즈만 고려하는 경우 값 “3DoF”를 설정합니다.

– 콘텐츠가 회전 및 위치 포즈를 둘 다 고려하는 경우 값 “6DoF”를 설정합니다.
– 콘텐츠가 3 및 6 DoF를 재생할 수 있는 경우 값 “3,6DoF”를 설정합니다.

  1. 컨트롤러를 위한 DoF 지원 능력:
    <meta-data android:name=”com.htc.vr.content.NumDoFController” android:value=”6DoF”/>
  2. 콘텐츠가 지원하는 컨트롤러의 총 수:<meta-data android:name=”com.htc.vr.content.NumController” android:value=”1″/>

호환 헤드셋(Cardboard 콘텐츠의 경우 선택 사항)

모바일 VR 콘텐츠가 특정 뷰어 SDK를 지원하는 경우, 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다(앱이 Google Cardboard SDK만 사용하는 경우에는 비워 둡니다):

  1.  Mojing 暴風魔鏡
  2. Deepoon 大朋看看
  3. 화웨이 VR

능력 통제(옵션)

Cardboard:

  1. 컨트롤러 없음(기본)
  2. 마그넷
  3. 누르기
  4. 3Dof 컨트롤러
  5. 터치패드

WAVE (LINK):

  1. 6Dof 컨트롤러 x 2(기본)
  2. 6Dof 컨트롤러 x 1
  3. 컨트롤러 없음
  4. 위의 모든 구성품

미디어 유형, 장르 기타 필수 필드.

콘텐츠의 미디어 유형을 다음 두 옵션 중에 선택합니다:

  1. 게임

미디어 유형을 선택한 후, 아래 옵션 중에서 최대 다섯 개의 장르를 선택할 수 있습니다(각 미디어 유형마다 서로 다른 장르 세트가 있음):

1.       360도 비디오 2.       가족 3.       레이싱
4.       작업 5.       패션 및 뷰티 6.       부동산
7.       모험 8.       음식 및 음료 9.       RPG
10.    아트와 디자인 11.    건강 및 피트니스 12.    공상과학
13.    회사 14.    호러 15.    슈팅
16.    캐주얼 17.    라이프스타일 18.    쇼핑
19.    코메디 20.    라이브 이벤트 21.    소셜
22.    창의성 23.    음악 24.    스포츠
25.    다큐멘터리 26.    묘사 27.    전략
28.    교육 29.    뉴스 30.    교육 및 시뮬레이션
31.    엔터테인먼트 32.    생산성 33.    여행 및 탐험


디지털 저작권 관리 (DRM)

  1. Viveport 모바일 DRM SDK

타이틀에 Viveport 모바일 DRM SDK를 통합한 경우 이 확인란을 선택합니다.

>>Viveport 모바일 DRM SDK

  1. Wrapper-based DRM

확인란을 선택하고 아래 지침에 따라 wrapper-based DRM을 타이틀에 적용합니다. Viveport 모바일 DRM SDK 또는 다른 DRM 솔루션을 타이틀에 통합하지 않은 경우 이 옵션이 권장됩니다.

  • 확인란을 선택하면 팝업 “APK 업로드” 단추가 표시됩니다.
  • APK 파일을 업로드합니다. DRM 래핑 프로세스를 완료하는 데 몇 분 정도 걸립니다.
  • DRM 래퍼가 적용된 후, APK를 다운로드하고 릴리스 키로 타이틀에 서명하십시오(아래 상세한 지침 참조).
  • “APK 및 새로운 기능” 탭으로 가서 최종 APK를 Viveport에 업로드합니다.

릴리스 키로 타이틀에 서명하는 방법?

  • 컴퓨터에 Java 개발 키트(JDK)를 설치합니다.
  • 시스템 변수에 있는 PATH 변수를 위해 JDK 설치의 bin 폴더 위치를 추가합니다. 경로는 다음과 같습니다:c:\Program Files\Java\jdk-9.0.4\bin
  • “SignAPK” 폴더를 생성하고 서명할 APK 파일을 이 폴더에 넣습니다. 그런 다음 “SignAPK” 폴더 아래에 “key”라는 하위 폴더를 생성합니다.
  • 관리자로 명령 프롬프트를 실행하고 하위 폴더 “key”의 디렉토리 하에서 다음 명령을 입력합니다.keytool -genkey -v -keystore ./my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
  • 키스토어의 6자리 비밀번호를 두 번 입력하고 귀하의 이름과 조직을 묻는 질문에 적절하게 대답합니다.
  • “key” 폴더에서 “keystore” 파일을 찾아 APK 파일이 있는 “SignAPK” 폴더에 넣습니다.
  • 폴더 “SignAPK”의 디렉토리 하에서 다음 명령을 입력합니다.jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore my-release-key.keystore your_apk_name.apk alias_name“your_apk_name”은 귀하의 APK 파일의 이름입니다.
  • “jar signed”가 표시되면 프로세스가 완료된 것입니다.
  • 아래 명령을 입력하여 키에 성공적으로 서명했는지 확인합니다.“jarsigner -verify your_apk_name.apk”

 

배포 가격

지원되는 국가 목록에서 배포를 원하는 국가를 개별적으로 선택하거나 “모두”를 선택하여 클릭 한번에 간편하게 전세계에 배포할 수 있습니다. 또한 “새로운 지역에서 모두 이용가능합니다” 확인란을 선택할 수도 있는 데, 그러면 미래에 추가하는 각 새로운 지역에 자동으로 배포할 수 있습니다.

앱은 무료 또는 유료일 수 있습니다. 당사는 가격을 다른 콘텐츠 스토어에 있는 리스팅과 동일하게 할 것을 강력하게 권장하고 있습니다. 가격을 다른 플랫폼과 일치시킬 수 있도록 도와주는 확인란이 있습니다. 귀하를 대신해서 당사가 가격을 일치시키는 것을 원치 않으면 확인란 선택을 해제하십시오.

FRD 사용권 계약(중국 Viveport에 콘텐츠 배포)

HTC는 중국에서 Viveport 플랫폼을 운영하는 데 Beijing Fanshare Technology CO, LTD (“FRD”)라는 이름의 타사 공급자를 이용합니다. 타이틀을 중국에 배포하려면, FRD 사용권 계약을 읽고 동의해야 합니다.

예상 배포 일자

승인 후 Viveport에 타이틀을 게시하기를 원하는 날짜를 선택합니다. 검토 시간 및 발생 가능한 기술 문제를 고려하여 제출일로부터 최소 10 영업일의 날짜를 선택하는 것이 좋습니다.  당사는 선택하신 날짜에 맞추기 위해 최선을 다하겠지만 반드시 보장할 수는 없습니다.

보안 정책과 EULA/이용 약관

자신의 개인 정보 보호 정책이 있는 경우, 해당 URL을 입력할 수 있습니다. 자신의 EULA/사용 약관이 있는 경우, 텍스트 입력란에 문서 내용 전체를 붙여넣거나, 문서의 URL을 제공할 수 있습니다. 또는 Viveport 사용 약관을 사용하도록 해당 확인란을 선택할 수 있습니다.

고객 서비스 연락처

고객 서비스 연락처로 사용할 이메일 주소를 기입합니다. 사용자들이

Viveport에서 타이틀을 탐색할 때 이 정보를 볼 수 있습니다.

이미지 및 비디오

  1. 특징 이미지: 1432×550
    • 이는 앱이 Viveport 홈 페이지에 프로모션되는 경우 배너 프로모션을 위해 사용됩니다.
  2. 보조 썸네일: 655×369
    • Viveport 홈 페이지에서 사용됩니다.
  3. 주 썸네일: 316×178
    • 이것은 Viveport 홈 페이지에서 사용됩니다. 이미지에서 눈에띄도록 콘텐츠의 이름을 포함하십시오.
  4. 데스크톱 아이콘: 256×256
    • 모바일 VR 앱의 상세 보기에서 사용됩니다.
  5. 상세 보기 이미지: 1366×768
    • 최소 네 개, 최대 여덟 개를 제공합니다.
    • 이러한 이미지는 앱의 모양을 보여주는 스크린샷입니다.
    • 이러한 이미지는 앱의 리스팅에 표시됩니다.
  6. 권장되는 비디오 인코딩 설정: MP4/H.264, 30fps, 2mbps(최대 비트 전송률 6Mbps), 1280 x 720 해상도
  7. xxxhdpi 론처 아이콘(192×192 픽셀)을 apk에 포함하십시오.

APK 및 릴리스 노트

이 부분에서 개발자 콘솔에 APK 파일을 업로드해야 합니다.   빌드를 성공적으로 업로드한 후, 앱이 Viveport에 게시되었을 때 앱의 상세 정보 페이지에서 사용자에게 표시될 릴리스 노트를 작성할 수 있습니다.

버전 코드 및 패키지 이름을 apk의 메니페스트에 포함하고 xxxhdpi 론처 아이콘(192×192 픽셀)을 apk에 포함해야 합니다.

올바른 메니페스트 파일과 함께 APK를 콘솔에 업로드한 후, 당사가 APK로부터 구문 분석한 값을 확인하도록 도와주십시오.

 

제출

프러덕션 릴리스 생성

타이틀을 소비자에게 공개할 준비가 되었으면 “프러덕션 릴리스 생성” 단추를 클릭합니다. 프러덕션 릴리스를 제출하면, Viveport 팀이 앱 또는 게임의 검토를 시작하고 게시 프로세스 동안 귀하를 도와줍니다. 제출 후, 프로젝트의 오른쪽 위 구석에 있는 메뉴에서 “편집” 단추를 클릭하여 빌드를 다시 제출하거나 제품 상세 정보를 편집하는 등, 여전히 제출을 변경할 수 있습니다. 타이틀을 게시할 준비가 완료되면 제출을 취소할 수 없다는 점에 유의하십시오. 이 상황에서는 “편집” 단추가 보이지 않습니다. 도움이 필요한 경우 당사에 문의하십시오. 모든 업데이트는 저장되어야 하고 검토를 위해 다시 제출해야 합니다. 해결해야 할 문제가 있거나 타이틀이 준비가 되면 Viveport 팀이 귀하에게 알려드릴 것입니다.

업데이트 제출

게시된 타이틀로 가서 “편집” 단추를 클릭하여 업데이트 제출을 시작할 수 있습니다. 제품 릴리스를 성공적으로 제출한 후, 동일한 타이틀 이름을 가지고 있지만 “검토 중” 상태인 새로운 행이 타이틀 목록에 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 다시 말해서, 타이틀의 두 가지 버전을 보게 됩니다. 하나는 게시된 버전이고 다른 하나는 방금 제출한 업데이트된 버전입니다.

Viveport SDK(옵션)

Viveport는 컨텐츠 개발자d와 소비자를 연결하도록 도와주는 플랫폼입니다. 따라서 당사는 콘텐츠가 성공할 수 있도록 플랫폼 기능을 개발하는 데 최선을 다하고 있습니다.

>> Viveport SDK 가이드

>> SDK 다운로드

통계 달성

통계 및 달성 API는 귀하의 타이틀에 대해 사용자의 영구적, 로밍 달성 및 통계 추적을 제공하는 손쉬운 방법입니다.

>> 통계 문서 보기

리더보드

리더보드를 통해 사용자는 게임에서 각자의 점수를 다른 플레이어와 비교할 수 있습니다. 점수는 플레이어에게 게임을 계속하고 더 발전할 수 있는 동기를 부여합니다.

>> 리더보드 문서 보기

인앱 구매

인앱 구매를 이용하여 프리미엄 콘텐츠 또는 구독을 통해 타이틀로 돈을 벌 수 있습니다.

>> 인앱 구매 문서 보기

타이틀 프로모션

판매 프로모션은 콘텐츠의 인지도를 높이고 청중을 늘리는데 도움이 될 수 있습니다. 프로모션 도구를 사용하여 쉽게 콘텐츠의 할인을 설정하고 관리할 수 있습니다. 프로모션은 무료를 제외한 Viveport의 게시된 일회 구매 콘텐츠, Arcade 전용 또는 구독 전용 콘텐츠에 적용될 수 있습니다.

당사는 가격을 다른 콘텐츠 스토어의 프로모션 가격과 동일하게 할 것을 권장했습니다.

Viveport에서 이용할 수 있는 프로모션에는 두 가지 유형이 있습니다.

  1. 공식 Viveport 프로모션
    • 여름 세일, 할로윈 및 블랙 프라이데이 같은 이러한 프로모션은 Viveport 마케팅 팀이 운영합니다. 이벤트에의 잠재적인 포함에 관해 Viveport 직원이 직접 연락을 드릴 것입니다.
  2. 개발자가 만든 할인 프로모션
    • 한시적 할인을 생성하려면 “새 할인 추가” 단추를 클릭하고 기간(현지 시간) 및 사용자에게 제공할 할인 비율을 선택합니다.
    • 할인 프로모션을 성공적으로 생성한 후, 하단 섹션에 나열된 프로모션을 볼 수 있습니다. 또한, 여러 국가에서 계획의 서로 다른 가격을 편집/삭제 또는 확인할 수 있습니다.

 

프로모션 설정에 대한 제한:

  • 할인 프로모션 기간은 최소 일(1) 일부터 최대 14일입니다.
  • 타이틀의 가격을 올릴 경우, 올린 후 두(2) 주 동안 이에 대한 할인 프로모션을 만들 수 없습니다.
  • 각 타이틀에 대해, 하나의 할인 프로모션 종료일과 그 다음 할인 프로모션 시작일 사이는 최소 4주여야 합니다.
  • 할인 프로모션이 예약된 동안 배포 지역 또는 가격을 변경할 수 없습니다.

 

 

지불

지불을 받기 위해, Viveport에서 타이틀에 의해 발생한 수익을 받기 위한 아래 지침을 보십시오.

수익 보고서

대부분의 제출에 대해, 수익 배분은 표준 70/30이며, Viveport가 타이틀 판매 가격의 30%를 갖습니다. 자세한 내용은 VIVEPORT 플랫폼 계약을 참조하십시오. 귀하의 콘텐츠에서 발생한 매일 및 매월 판매 상황을 보여주는 보고서가 Viveport 개발자 콘솔(“내 타이틀” > “판매 보고서 탭”)에서 제공됩니다. 수익 중 Viveport의 지분 30%가 보고서에 표시된 판매 액수에서 차감된다는 점을 유의하십시오.

당사는 귀하가 참여할 수 있는 다른 수익 배분 모델의 프로그램들을 가지고 있습니다.

  1. Arcade 프로그램
  2. 구독 프로그램
  3. VR 광고 서비스 프로그램

지불 방법 설정

지불 방법을 설정하려면 개발자 콘솔에서 설정 > 지불 방법 > 추가 또는 편집으로 이동합니다.

지불 방법에 대한 모든 필수 정보를 단계별로 완료해야 합니다. 이러한 정보가 검증된 후에야 지불을 받을 수 있습니다. 다음과 같은 조건을 알고 있어야 합니다:

  • 귀하가 입력한 뱅킹 정보는 처음으로 귀하에게 지불하기 전에 당사의 검증을 받아야 합니다. 이 검증은 일회성 절차이며 일반적으로 5 ~ 14 영업일이 걸립니다. 뱅킹 정보를 변경한 경우에는 검증을 다시 받아야 합니다.
  • 중국에서 타이틀을 배포하는 경우, 중국에서 발생한 수익은 Beijing Fanshare Technology CO, LTD라는 이름의 타사 공급자에 의해 처리됩니다. 따라서 “배포 및 가격” 탭(개발자 콘솔 > 내 타이틀 > 관리 > 귀하의 타이틀)에서 “FRD 사용권 계약” 확인란을 선택해야 합니다.
  • 기본적으로, Viveport는 글로벌 판매 또는 중국 판매의 수익 금액이(두 개가 결합된 금액이 아님) 미화 250달러에 이르면 지불 절차를 자동으로 처리합니다. 원하면 언제든지 지불 방법 설정에서 자동 지불의 임계 금액을 변경할 수 있습니다. 지불 최소 금액은 미화 100 달러입니다.
  • 자동 지불이 매월 5일 이후에 진행되는 경우, 월 말일까지 지불되지 않은 모든 수익금을 자동 지불 시작 날짜 전에 받게 됩니다. 따라서 다음 달에 받을 지불 금액을 예상할 수 있습니다. 예를 들어, 자동 지불이 3월 10일에 시작된 경우, 2월 말까지 발생한 모든 수익에 대한 지불을 4월에 받습니다.
  • 전신 송금 지급은 다음 다섯 가지 통화로 가능합니다: USD, EUR, JPY, CNY 및 TWD. 당사는 더 많은 통화를 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 환율 변동으로 인해서, 최종 지불액은 판매 보고서에 보여진 것과 정확히 일치하지 않을수도 있습니다.

 

 

콘텐츠 가이드라인

이 섹션에서는 당사가 어떤 유형의 콘텐츠를 원하는지 대략적으로 설명합니다. 귀하가 흥미로운 앱을 많이 생각해 낼 수 있도록, 일반적으로 당사는 무엇을 제출할 수 있는지에 관하여 많은 제한을 두지 않으려고 노력합니다. 그렇기는 하지만, 당사가 원하지 않는 특정 콘텐츠 유형이 있습니다. 언제든지 앱이 이러한 가이드라인을 위반한 것으로 판명된 경우, 해당 앱은 Viveport에 게시되는 것이 금지될 수 있습니다.

금지된 콘텐츠

  • 성인 콘텐츠 금지. 여기에는 성적으로 노골적인 내용과 누드가 포함됩니다.
  • 귀하가 소유하고 있지 않은 저작권을 침해하는 콘텐츠 금지
  • 전적으로 광고만을 위한 콘텐츠 금지
  • 불필요한 폭력을 묘사하는콘텐츠 금지
  • 다른 사람을 괴롭히거나, 위협하거나 협박하는 내용이 포함된 콘텐츠 금지
  • 증오 연설을 포함하는 콘텐츠 금지
  • 사용자를 속이는 콘텐츠 금지
  • 사용자의 사적인 정보를 공개하는 콘텐츠 금지
  • 불법적인 행동에 가담하는 콘텐츠 금지
  • 앱이 게시되는 국가의 현지 법률과 규정을 위반하는 콘텐츠 금지
  • 도박성 콘텐츠 금지. 여기에는 온라인 카지노, 스포츠 베팅 및 복권, 현금을 상으로 주는 기술 게임이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.
  • 바이러스, 맬웨어, 웜, 트로이의 목마, 그 밖에 사용자의 시스템을 취약하게 만드는 다른 항목이 포함된 콘텐츠 금지.
  • 허가 없이 사용자의 시스템을 수정하는 콘텐츠 금지
  • 사용자의 시스템에 있는 다른 앱을 방해하는 콘텐츠 금지
  • 사용자를 다른 마켓플레이스 또는 스토어로 데려가는 콘텐츠 금지
  • 시스템 수준 단추(예: 빠른 메뉴 )의 동작 같은 플랫폼 기능을 변경하지 않아야 합니다.

 

편안함 요구 사항

  • 앱은 다음을 통해 구토 유발을 방지해야 합니다.
    • 일관된 방식으로 머리 움직임을 추적
    • 입체적이고 명확하게 비주얼을 렌더링
    • 사용자 입력과 일관된 움직임을 나타내는 비주얼 디스플레이
    • 후방 또는 옆으로의 과도한 움직임 방지
    • 흔들리는 비주얼 및 예상치 못한 가속 또는 감속 방지,Vive/OpenVR 콘텐츠의 경우 최소 90FPS, 모바일 VR의 경우 60FPS가 권장됩니다
    • 삭제된 프레임 방지
    • 일관되지 않은 스케일 방지
    • 갑작스런 밝기 변화 방지
    • 사용자가 준비되었음을 표시한 후에만 시작하기

 

 

공식 중국 콘텐츠 가이드라인

 

互联网文化管理暂行规定

인터넷 문화에 대한 잠정 관리 조항

 第十六条 互联网文化单位不得提供载有以下内容的文化产品:

(一)反对宪法确定的基本原则的;

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

(五)宣扬邪教、迷信的;

(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

(七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的;

(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;

(九)危害社会公德或者民族优秀文化传统的;

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

 

 

 

 

 

 

 

第十八条 互联网文化单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责互联网文化产品内容和活动的自查与管理,保障互联网文化产品内容和活动的合法性。

 

조항 16 인터넷 문화 독립체는 다음 콘텐츠를 포함한 문화 제품을 제공하지 않아야 합니다.

1. 헌법의 기본 원칙을 거역하는 내용;

2. 국가의 통합, 통치권 또는 영토 보전을 위험에 빠트리는 내용;

3. 국가 기밀을 누설, 국가 보안을 위험에 빠트리거나 국가의 명예 또는 이익을 손상시키는 내용;

4. 국가 증오 또는 인종 차별을 조장하고, 국가의 결속력을 저해하고 국가 관습 및 습관을 침해하는 내용;

5. 사악한 사이비 종교 또는 미신을 전파하는 내용;

6. 루머를 퍼뜨리고 공공 질서를 어지럽히며 공공 안정성을 파괴하는 내용;

7. 외설, 도박, 폭력을 선동하고 범죄를 사주하는 내용;

8. 타인을 모욕하고 명예를 훼손하거나 타인의 법적 권리 및 이익을 침해하는 내용;

9. 공공 윤리 또는 좋은 민속 문화를 위험에 빠트리는 내용; 또는

10. 법률, 관리 규정 또는 정부에 의해 금지된 기타 콘텐츠를 포함한 내용.

 

조항 18 인터넷 문화 독립체는 인터넷 문화 제품의 합법성을 보장하기 위해 자체 조사 시스템을 확립하고, 특수 분야를 정의하고, 인터넷 문화 제품의 자체 조사 및 관리를 책임지는 특별한 담당자를 지정해야 합니다.

 

 

 

 

网络游戏管理暂行办法

인터넷 게임을 위한 잠정 행정 조치

第九条 网络游戏不得含有以下内容:

(一)违反宪法确定的基本原则的;

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

(五)宣扬邪教、迷信的;

(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;

(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;

(九)违背社会公德的;

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第十五条 网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。

 

 

 

 

第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;

조항 9 인터넷 게임은 다음 콘텐츠 중 어느 것도 포함하지 않아야 합니다.

1. 헌법에 명시된 기본 원칙을 위반하는 콘텐츠;

2. 성의 통합, 통치권 또는 영토 보전을 위험에 빠트리는 콘텐츠;

3. 성의 기밀을 누설, 성의 보안을 위험에 빠트리거나 성의 명예 또는 이익을 손상시키는 콘텐츠;

4. 민족 증오 또는 인종 차별을 조장하고, 민족 집단 사이의 단결을 저해하거나 소수 민족 집단의 관습 및 습관을 위반하는 콘텐츠;

5. 이단 또는 미신을 전파하는 콘텐츠;

6. 루머를 퍼뜨리고, 사회 질서를 어지럽히거나 사회의 안정을 저해하는 콘텐츠;

7. 음란물, 포르노, 도박, 폭력을 조장하거나 홍보하고 다른 사람이 범죄를 저지르도록 부추키는 콘텐츠;

8. 다른 사람의 신임을 떨어뜨리고 중상 모략하여 제3자의 법적 권리와 이익을 침해하는 콘텐츠;

9. 사회 윤리에서 벗어나는 콘텐츠; 및

10. 법률, 관리 규정 또는 국가 법규에 의해 금지된 기타 콘텐츠.

 

조항 15 인터넷 게임 운영자는 자체 조사 시스템을 제정하고, 자체 조사 부서를 지정하고, 인터넷 게임 콘텐츠 및 영업 행위에 대한 자체 검사 및 관리를 책임지는 전문 담당자를 임명하고, 인터넷 게임 콘텐츠와 영업 행위에 대한 합법성을 보장해야 합니다.

 

조항 30 인터넷 게임 운영자에게 다음 상황 중 하나가 적용되는 경우, 국가 수준 또는 그 이상의 문화 관리 부서 또는 문화 시장 종합 법률 집행 기관이 개선 조치를 취하도록 명령하고, 불법적인 수익을 몰수하고, 10,000 ~ 30,000 인민폐에 상당하는 벌금을 부과합니다; 상황이 심각한 경우 해당 부서는 시정을 위해 사업 운영의 일시 중지를 명령하거나 온라인 문화 사업 허가를 취소합니다; 운영자의 행위가 형사상 범죄를 구성하는 경우, 법률에 따라 형사상 책임을 져야 합니다:
1. 조항 9에 의해 금지된 콘텐츠를 포함하는 인터넷 게임 제품 및 서비스를 제공하는 행위;

 

콘텐츠 등급

다음 표에 따라 앱의 연령 등급을 보고하십시오.

등급 콘텐츠
모두 콘텐츠가 일반적으로 모든 연령에 적합합니다. 최소의 카툰, 판타지 또는 가벼운 폭력 및/또는 빈번하지 않은 비속어를 포함할 수 있습니다.
10+ 콘텐츠가 일반적으로 10세 이상 연령에 적합합니다. 좀더 많은 카툰, 판타지 또는 가벼운 폭력, 심하지 않은 비속어 및/또는 최소의 외설적 테마를 포함할 수 있습니다.
13+ 콘텐츠가 일반적으로 13세 이상 연령에 적합합니다. 폭력, 외설적 테마, 거친 유머, 최소의 피, 시뮬레이션 도박, 빈번하지 않은 욕설 및/또는 공포감을 주는 시나리오를 포함할 수 있습니다.
17+ 콘텐츠가 일반적으로 17세 이상 연령에 적합합니다. 강도 높은 폭력, 피와 응혈, 성적인 콘텐츠 및/또는 욕설을 포함할 수 있습니다.

 

 

ESRB, PEGI 변환표:

Vive/OpenVR 등급 ESRB PEGI
모두 E 3+
10+ E10+ 없음
13+ T 12+
17+ 성인 16+

 

Vive/OpenVR 최소 하드웨어 요구 사항

앱이 실행되는 최소 시스템 요구 사항이 아래와 같아야 합니다.

 

  • 비디오 카드 NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 이상
  • CPU Intel i5-4590, AMD FX 8350 이상
  • 4GB+ DDR4-2133 RAM
  • 1x 호환 HDMI 1.4 또는 DisplayPort 1.2 비디오 출력
  • USB 포트 1x USB 2.0 포트
  • OS Windows 7 SP1 이상

 

앱을 이용하는 데 위에 나열된 권장 최소 시스템 요구 사항보다 더 높은 성능의 시스템이 필요한 경우, 앱 설명뿐 아니라 하드웨어 요구 사항에 이를 분명하게 명시하십시오.

 

 

Cardboard를 위한 모바일 VR 요구 사항

 

  • 모바일 VR 앱은 VR 모드로 직접 실행되어야 합니다.
  • 웹의 AndroidManifest.xml에 “com.google.intent.category.CARDBOARD”를 포함해야 합니다.
    • 예:

<intent-filter>

<category android:name=”com.google.intent.category.CARDBOARD” />

</intent-filter>

 

유용한 제한

  • 당사 콘텐츠 검토 팁이 쉽게 콘텐츠를 탐색하고 검토 프로세스를 신속하게 진행할 수 있도록 제출의 일부로 콘텐츠에 대한 가이드 또는 상세한 안내를 제공하십시오. store@htcvive.com으로 이메일을 통해 보낼 수 있습니다.
  • Vive/OpenVR 콘텐츠를 이용하는 데 당사 권장 최소 시스템 요구 사항보다 더 뛰어난 성능의 PC가 필요한 경우, 콘텐츠 설명과 하드웨어 요구 사항에 이를 분명하게 명시하여, 귀하의 앱을 실행하기에 부적합한 시스템을 가진 사용자가 실수로 앱을 다운로드하는 일이 없도록 방지해야 합니다.